第二十二章 进击的盾兵!(1 / 1)

“什么鬼?”君子兰人都傻了,怎么箭还能弹回来的?

自己明明还有40左右的血,被反弹回来的一箭直接秒了?这合理吗?

近战会吃眩晕三连斩,远程会被自己的攻击爆杀,这还玩个蛇皮?

顾枫绷不住了,看到学姐被盾兵一套不讲武德的操作满血秀死,这很难忍住不笑。

不仅是他,顾兰和陆雨也没绷住,之前对付其他怪物,君子兰都是轻描淡写解决掉。

结果遇到盾兵,直接被安排得明明白白,只能说,剧情反转太突兀,她们都没反应过来,君子兰就已经挂了。

“笑什么笑,不许笑,我刚才是因为不清楚那个盾怪的技能,大意了。”她凶凶地回头扫了众人一眼,强行挽尊了一波。

按下确定按钮,她再次回到了梦开始的地方。

路过女NPC的时候,再次触发对话。

NPC:你就是那个没了头还到处……哦,原来是你啊,我记得你,一分钟前我们才见过。

NPC:是不是不信邪还想试试?听我一句劝,外面太危险了,你把握不住。

你在说什么梦话,就没有什么是姐把握不住的。君子兰想两剑砍死这个碎碎念的NPC。

因为急于找盾兵报仇雪耻,她捡起弓就直接一个翻滚撞碎木门冲了出去。

见怪直接三连射带走。

继续向前走了几步,她才注意到一件事。

“地图怎么变了?”她怀疑自己打开方式出了问题,一分钟前她才来过呀,忘路也不可能忘这么快,她可以肯定,地图的地形和上次来完全不一样。

“确实和上次不一样。”身后观战的陆雨肯定了她的猜测,陆雨十分确信,因为她就是专业建筑师,对这方面尤其敏感。

君子兰回头看向顾枫。

顾枫被盯得有些不自在,轻咳一声解释道:“这是这款游戏的精髓之一,学姐你想想,每次你重新开始,地图都会重新随机生成,相当于每一次你都可以获得全新的游戏体验,游戏的期待感和可玩性是不是高了很多呢。”

君子兰细细琢磨他说的话,发现确实挺有道理,点了点头,回过身去:“这设定挺好的。”

管它地图怎么变,君子兰现在的想法很简单,她只想赶紧找到一个盾兵,然后报仇!

结果因为心急,在某个平台上因为同时面对三只怪,她直接遇到了卡箭的情况,被绿皮怪一个饿虎扑食打掉一小截血量。

君子兰急忙控制角色连挥两刀砍死了这只血量不满的绿皮怪。

吃了这个闷亏,她这才注意到弓箭居然还有弹药数量限制,最多储存5支箭,不过还好可以自动填充,坑得不算太过分。

就在她想看一眼被绿皮怪打一下掉了多少血的时候,上面一级平台的红皮怪抛出一颗大大的光球。

她不明所以,觉得这怪物傻乎乎的,她还没上来呢,搁这打空气呢?

她不以为意,继续查看血量,仔细一看,89/100,看上去掉血不多,但是她心中还是暗暗吃惊,要知道这可是新手村的小怪啊,上来随便摸一下就打掉她十分之一的血,这也太离谱了吧。

君子兰此时终于意识到这游戏似乎并没有她想象中那么简单,确实,她杀小怪跟砍瓜切菜一样简单,但是小怪打她好像也不比砍瓜切菜难多少啊。

她暗暗提醒自己后面一定要小心一点了,这游戏怪物的伤害太高了,完全不像其他游戏,被小怪摸两下跟挠痒痒一样。

视线挪回角色身上,她才看到自己脚下多了一个光球。

光球在她疑惑的注视下直接爆炸。

“我去!什么鬼!”看着自己莫名其妙被炸掉20多的血量,尤其是看到头上的红皮怪再次丢出一个光球,光球划过一道抛物线,直接穿过地板落在她所处的一层,她终于后知后觉明白刚才那玩意儿是哪来的。

手忙脚乱操纵着角色险之又险地翻滚出爆炸范围,她轻舒一口气,然后怒从心头起,直接二段跳上去把这个可恶的红皮怪大卸八块。

第一次玩的时候这些怪物压根就没来得及还手,她下意识就没把这些怪物放在眼里,结果第二次反而连续吃瘪。

以致于再次看到第一只盾兵的时候,她的血量只剩下60多了。

仇人见面,分外眼红,君子兰看着举着大盾缓步走来的盾兵,只觉牙疼无比,思来想去,还是打算先砍一刀试试。

她就不信这家伙举盾就没有防御间隙。

铛!

短剑再次不出预料地砍在了盾牌上,发出一声清脆的金属碰撞声。

君子兰没有连砍,因为她担心这家伙又来一记眩晕三连斩。

盾兵挡下这一剑后,头上突然冒出黄色感叹号,仿佛在说:咋回事啊,小老弟?

黄色感叹号出现快,消失也快,就在感叹号消失的瞬间,盾兵暴起发难,直接持盾前突,将反应不及的君子兰击退一段距离,并造成短暂晕眩,紧接着,抬手又是一套三连斩。

算上盾突,一共四段伤害全部打在君子兰身上,直接将其一波带走。

“我靠!搞没搞错?举这么大个盾牌还能跳这么远?你咋不上天呢?”君子兰直接破防。

她猛地回头,目光直视顾枫:“这玩意儿是精英怪还是boss?”

顾枫被她看得有些发毛,眼观鼻,鼻观心,硬着头皮回答:“只是个小怪而已啦……”

“宁管这叫小怪?”君子兰瞪大了眼睛,她怀疑顾枫是故意报复社会吧,这一套连招直接就能打掉角色三分之二血的鬼东西居然只是小怪。那后面的精英怪和boss岂不是个个逆天?

原作的盾兵当然没这么离谱,原作里,盾兵确实会举盾格挡身前的大多数近战和远程攻击,强行近战攻击会使自身产生硬直甚至眩晕。

且盾兵唯一的技能就是冲刺盾击,只会造成较低伤害并眩晕。

原作中的盾兵其实担当的角色就是玩家的初代目盾牌使用导师。

这个世界的玩家从来没接触过盾反这种机制,所以为了让玩家能够迅速适应并且掌握盾反,顾枫主动贴心的将盾兵大改了一波。

修改点之一就是盾兵会主动对近战和远程攻击进行招架,这是为了让玩家早点知道原来盾牌还有这种妙用。

修改点之二就是盾兵会在招架近战攻击成功晕眩玩家或者主动冲刺盾击晕眩玩家后接上三连斩,之所以这么做完全是为了给玩家留下一个深刻印象。

说白了,要的就是玩家被见面一套撸掉半管血后那一声悲愤的“卧槽!”

如果光是盾反击晕造成一点无关痛痒的伤害,顶多只是让玩家感觉烦人,并不会迅速长教训。

现在这样就挺好,他相信,换做谁被盾兵这般一套不解释连招抬走,肯定都会怀疑人生,深刻反思,痛定思痛,心有所悟。

这游戏就是这样,只有多死几次,玩家才会放下被碾得稀碎的骄傲,乖乖捡起最初一直嫌弃的盾牌。