毫无疑问,当然是恶胆面具。
接着,他眼前一黑,光影变换,熟悉的溺水感和打捞感袭来后,他回到了浮岛的沙滩上。
场景已通关,正在结算奖励
您获得了装备/道具:恶胆面具
您完成/接受了任务:1/1
您获得了经验值100、深海币100
您的等级已提升至4级,当前经验0/500
您解锁了第二个技能格位
场景结算完毕
“呵呵,这回没听到系统那仿佛被玩坏的电子音,还有些不习惯呐。”
苏明笑了笑,伸了个懒腰。
感觉有点累了,虽然能跳过时间,但他主观上还是感觉过了很久一样,多少还是有些疲惫。
“算了,先下线吧,深海游戏今天开放,应该有很多玩家吧,看看其他人经历的场景怎么样。”
将新获得的恶胆面具收进物品栏,苏明便打开了面板选择退出游戏。
再次睁眼时,游戏仓内的特质营养液已经自行退干,苏明起身,拿起一旁的眼镜,走进浴室简单冲洗了一下自身。
再出来时,又是浑身气爽。
看看时间,他进入游戏时是上午十一点半,此时竟然才下午五点四十多。
虽然他在游戏内经历了很久,但放在现实世界也不过是六个小时,四个睡眠周期的时间而已。
在沙发上躺下,苏明打开手机开始搜索深海游戏,很快他就找到了刚开通不久的相关论坛。
里面已经有不少帖子了。
许多人只玩了下新手场景就退出来吐槽了,而这些人,几乎都清一色的没能通过新手场景,少数通过了的,也有不少直言这游戏难度有点大。
有通过了一个场景的玩家紧接着表示,这游戏不仅本身难度就大,玩家获取道具或者装备的难度更是大的离谱。
他表示自己亲测了一番,场景内的绝大多数东西都可以视作道具或者装备,但是品质几乎毫无意外的是“垃圾”,例如什么随处可见的木棍、dao石头的等等,根本没有任何效果。
而想要获得拥有效果的物品,则必须跟随主线任务探索场景才有可能发现。
同时,发现了也不代表就属于玩家的,想带走还需要玩家完成至少一个任务,获得“气泡”
才行。
对此,有人表示这肯定是为了后续开放商城,方便卖高品质物品割韭菜做准备。
也有人持反对意见,表示这款游戏必定是斥重金用心打造的,游戏公司绝不可能这么短视。
另外,也有许多人在吐槽深海游戏的设计一点都不人性化,非要把进入场景的过程设定的这么“窒息”,许多人大呼受不了求改进。
这条帖子的热度还不低,苏明默默在下面点了个赞。
别的不说,就他的超忆症卡BUG而言,他才是这个机制最大的受害者,毕竟每刷一个物品就得进入一次新手场景,也就是要承受两次“溺水”。
当然,也有不少人表示玩的就是这种真实,不需要改进,甚至还有极少数人要求加强那种窒息感,力求能让他进入濒死状态。
“这些哥们玩的是真变态啊……”
苏明不知道这是不是字母圈的某些群体也在玩这款游戏,只能默默这么感叹一句。