当然了,他们根据贾鸿渐的这么一个提示做出来的实验结果,也许并不完整。也许不同的音量说话,顶部和底部之间的麦克风会有不同的音量差,于是最后可能就会需要划定更细致的人声以及噪音的区分标准。但是不管怎么说,贾鸿渐提出来的这么一个解决方法,那还是相当赞的,相当让人惊叹!没错,虽然很多细致的问题还有待解决,不过从总的方面来说,贾鸿渐这么一个点子提的真是太有划时代的效果了!这真是用便宜的一塌糊涂的方案,做到了别家要用几百万几千万美元来研究的方案啊!
这么一个方案,美国人如果做出来了实用的结果了,可能一套解决方案卖出去,就要一个手机收个十几美金的授权费,外加购买各种芯片的费用,搞不好一个手机价格上升50美元都很正常!而贾鸿渐的解决方案呢?那就完全不一样了,多加一个话筒,多加一个芯片,芯片里面烧录进去一个判断的小软件,这就齐活了。这么一个价钱别说是50美金了,能用50人民币搞定!这之间差别多大?可以说如果50人民币就能搞定的话,那么在不改变产品售价的情况下就能给所有华夏高科的手机加上这么一个功能!然后这就有了跟别家对比的核心竞争力了啊!别家要做到类似的结果,那他们的手机售价必定上升,如果不用,那么他们就没办法跟华夏高科进行竞争,至少少了一个亮点。从这么一个角度来说,绝对就是核心竞争力啊!
“贾总,咱们这个得赶快的申请专利啊!全世界都要申请专利啊!”倪广南此时也不管什么降噪技术细节处理了,他现在真是知道这么一个专利的牛逼之处!别家想要降噪的时候,想的都是各种复杂的办法。但是贾鸿渐提出来的办法又简单又好用,可以说简直就像是捅破了窗户纸一样简单。自然贾鸿渐现在能想到,搞不好什么时候美国人也能想到。甚至日本某个发明家搞不好哪天随便拍一下脑袋也能想到,所以可不是要赶快的进行注册啊?这一注册不就是咱自己的东西了么?这简直就是老天上过来的金山啊!
“行。那咱们就先申请!”贾鸿渐看着倪广南认真的样子,也点头了。于是整个华夏通讯一下子就开始急急忙忙的做全世界申请的事儿,这要做全世界申请专利,首先要做的就是搜索一下美国以及世界知识产权组织里面有没有关于类似技术的专利!这一搜寻,倪广南可真是一下子开了眼界了——首先像是美国那边的nms公司,还真开发了一个硬件方面消除噪音的玩意儿,不过他们这么一个东东,是靠着对麦克风以及对手机、电话的改造。来做到降噪的效果,简而言之就是所谓的“回声抑制系统”!
这么一个“回声抑制系统”最早就是用来降低网络通话时候产生回声的,因为早年间网速比较差,当进行网络通话的时候,很多时候会出现过了小半秒就听到了自己的声音从耳机里出来的“回声”。而这种回声在某种程度上那可也是一种噪音!于是这nms公司就从最早他们开发的依靠网络的多方会议系统里面的消除回音的设备开始,一点点的开发出来了同样可以降噪的设备!不过他们的解决办法跟贾鸿渐的解决办法那是完全不同的!而这么一个nms公司的产品,据说在97年已经在美国正式面世了!到了现在人家推出的新产品,已经到了当他们的系统面对两个音响,一个音响放各种背景噪音,另外一个音响放人说话的声音。这系统自动拾取人声!也就是最后这系统传递出来的声音,那就是经过大大降噪之后的人声!简直已经有点人工智能的感觉了!
而同时美国的摩托罗拉公司在90年代的时候,也推出了他们的“丽音技术”。这种丽音技术简单的来说。那就是内置了一个储存芯片以及处理芯片,把一些典型场景的噪音声纹模型大致的储存在芯片里,当通话时人声背景出现了类似的噪音,那就会进行消除!这玩意儿可是挺牛逼的,可惜受制于时代的发展,储存量始终不够,而且因为外界噪音不可能一尘不变,有时候稍微改变一下噪音的组成,结果这丽音技术就使用不出来了!通过这么一番搜寻就知道。实际上美国那边的公司也在千方百计的开发各种降噪技术啊!但是相对来说,还是华夏高科贾鸿渐提出来的这么一个方法最简单!
所以很快。这华夏高科就开始准备申请专利了。可是申请专利的话,又要面临一个问题。那就是专利是要申请的比较细致呢,还是比较粗放。所谓的细致,就是说把各种技术细节都说到——比如说采用了双麦克风之后,如果进行对比发现噪音和人声的区别,这么一个分辨软件的核心算法是什么,然后如何降噪,是否还要进行人声补偿……反正就是把这么一套细致的东西都写出来。而相对粗放一点呢,那就是比如“在传统的单麦克风拾音的基础上,加入多一个或者多个甚至麦克风阵列,配合相应的软件工作来进行区别噪音以及人声差别,并进行降噪……”
前面比较细致的申请方法呢,那肯定容易过!因为说的越细致,就越不可能跟别人的专利擦边,肯定就越容易过啊!但是同时,自己容易擦过别人的边,未来人家也容易擦过这么一个专利的边!比如说贾鸿渐他们申请的细致的话,说是除了两个麦克风之外还用了什么什么具体的技术来进行判定,那么人家回头用3个麦克风,用不同的具体技术来判定,是不是就可以绕过这么一个专利了?没错!实际上专利这玩意儿就是这样!当一个专利描述的太过于细致的时候,就容易被批准,也容易被绕过!借用一下“白马非马”的概念的话,那就是如果限定了“马”这么一个专利就是“白马”的话,那别人家的“黑马”就可以绕过去啊!
像是这种比较细致的专利,贾鸿渐前世公司里面的同事每年都要绕过无数个专利呢!哪怕做一个项目的时候,有一百个专利阻挡,但是只要对方都是比较细致的专利,那只要用心的想想,总是有办法绕过的!而相对来说,比较粗放的专利那就不容易绕过了!像是比较概念性的专利,比如说世嘉的一个叫做“疯狂出租车”的游戏专利,这么一个游戏在美国申请的专利是这么描述的——“一个为了执行游戏的游戏内物体,包括其中可移动物体之被移动……设置一词意味着可以在游戏中此可被移动物体周围设置一个不可抵达区域……”
这话说的简直就不像是人能说的话!一个开出租车的游戏跟特么的上面描述的东西有半毛钱关系?但是如果把整个世嘉的这么一个完整的专利用“人话”来说清楚的话,那就是这样的——“在城市里进行的、有时间限制、有目的地限制的一个驾驶类游戏”、“会有一个大大的箭头漂浮在空中,指示目的地的方向”“车子的可行驶区域被一圈危险区包裹,危险区可能表面贴图为建筑物或者其他东西,其危险区不可驶入,接触到边缘会被弹开……”这专利听起来是跟“疯狂出租车”有关系,但是听起来好像又跟所有的城市赛车游戏有关系啊!比如说极品飞车这游戏,那有几代不是也是在城市里面飙车的么?不是也不能开进建筑物的么?除了没有一个悬浮的箭头指示应该开的方向以外,基本上就跟世嘉的专利描述的一模一样啊!
还有像是日本科乐美的一个专利——“游戏机,游戏设备,控制方式,信息储存介质,游戏发售设备,游戏发售方式。konami持有(一种控制游戏机的控制方式,允许玩家享受踏步的同时听游戏音乐,包含了检测玩家的单脚或双脚是否放在踏板的各个位置之一的装置。)”这是啥玩意儿?ddr,也就是《热舞革命》这么一个游戏的专利,20年之内别人就不允许开发跳舞毯或者跳舞台之类的东西,否则就是侵犯了科乐美的专利!还有koei也就是光荣持有的美国专利号6729954的专利——战斗方法,根据人物群体的密度决定攻击力量,koei持有,(一个人物群体战斗的方法,可以在一个不平均分布的由各种各样的游戏提供的人物组成的群体中,表现出不平均分不的攻击力,防御力或其他类似属性)。
这又是啥?简而言之就是“无双”系列的专利!但是听起来好像所有一对多的打击类游戏都会侵犯到koei的专利似的?没错!人家要的就是这效果!同时美国游戏专利历史上最奇葩的一个专利,那还是要说1996年被一个叫做-network公司申请的专利:一个可以根据视点动作中心的变化而进行移动的图像显示终端,可以完成球形移动,从而提供透视和非透视的视角。三维指令在终端的内存中储存,根据相应的移动方向重新传输。同时伸缩镜的功能也被提供,这样显示的图像可以按要求被改变尺度。
这特么的是人能说的话?这特么的到底是什么意思?这意思就是一个三维画面显示技术!所以在2004年的时候,这么一个公司起诉了几乎全球所有的知名游戏厂商,就是因为这些厂商都“侵犯”了这公司的专利!最后结果怎么样?结果就是这些被告的公司最后都选择了和专利持有公司庭外和解,花钱了事!(未完待续)