第十三章 基于游戏世界的规则(1 / 2)

不过虽说是要越狱。

但真的想从这里出去倒也是一件麻烦事。

毕竟林觉虽然有着丰富的游戏经验。

可是他在现实世界里并没有蹲过大牢。

真要从这里越狱出去,那还是大姑娘上轿头一回。

认真思考起来的话,越狱要面对的问题有很多。

而首先要面对的第一个问题,就是如何离开牢房。

第二天清晨,林觉开始研究起了牢房的构造。

不得不说,这牢房修建的还挺结实。

……不,是超级结实。

……不,是无敌结实。

当林觉用小哀在墙壁上刮了半天。

却连一些粉末都没有刮下来的时候。

他才明白了这个“游戏世界”的规则。

“原来如此,是这么回事吗。”

看着一点都没有破坏痕迹的墙壁。

林觉这才点了点头,似乎想到了什么至关重要的东西。

毫无疑问,小哀是一把相当锋利的剑。

在排除掉这把剑糟糕性格的情况下。

小哀绝对可以胜任绝大多数粗重的工作。

就比如用来铲墙皮,挖洞越狱什么的。

关于这个挖洞越狱的方法,林觉参考的是经典电影《削肾客的救赎》。

在电影原作里,主角用一把小小的雕刻锤就挖开了一个大洞。

最后成功越狱,逃出生天。

所以林觉本来也想模仿这个方法。

在牢房的一角挖个大洞,从里头跑路什么的。

谁知挖了半天,却连一块墙皮都没有铲下来。

之所以会出现这种情况,主要原因在于这里是“游戏世界”。

游戏的世界跟现实的世界看起来差不多。

但实际上在其底层运行规则里,却有着天壤之别。

举个最简单的例子。

在游戏的世界里,绝大多数场景是不能破坏的。

别管你是毁天灭地的带子老战神。

或者是红衣双枪的耍帅猎魔人。

又或者是快如疾风的龙剑忍者。

总之无论在设定上主角有多么牛逼。

他们手中的武器都无法破坏随便一面墙壁。

即便用足以秒杀最终b的招式对着墙壁殴打一百万下。

墙壁该没反应还是没反应,简直就是无敌的存在。

这种游戏里的特殊规则很明显存在于这个世界。

林觉无法用武器破坏墙壁逃出监牢,就是基于这个规则所导致的。

看来这个世界的游戏化程度比我想象中要深的多。

以后遇到很多东西都不能以正常的角度来思考。

得从真正意义上的游戏的角度来思考才行。

明白了这点后,林觉收回了在墙上刮得晕头转向的小哀。

然后转头看向了牢房正面的铁栅栏和大门。

大门自然是从外面反锁的,从里头不可能打开。

铁栅栏同样也是建筑物的一部分,应该也带着不可破坏属性。

所以如果从游戏的角度来看的话。

林觉应该是没有办法自己从这里脱身的才对。

毕竟在游戏里头,如果主角被关了监狱的话。

通常都会有某些人过来进行搭救。

如果没人搭救,想靠自己越狱是根本不可能的事,游戏里就没这个设定。

……怎么办?

靠我自己难道真的不可能从这里离开吗?

想到这里,林觉不禁叹了口气。