鉴于一些原因,本书以后的情节内容,将会削弱现实性。比如疾病、天灾、冲突、大型活动等事件会直接一笔带过或者干脆不写,当作不存在。
同样的原因,商业发展方面,会降智处理。比如子公司会轻松融资在纳斯达克上市、轻松收购海外公司,轻松成为海外各国的座上宾,没有各种算计。
还是同样的原因,现实政策、法律方面的限制,会降智处理。比如版权、垄断等问题,一切都任由主角随便折腾,遇到的困难会大幅降低。
依旧是同样的原因,游戏、娱乐内容,会大幅增加,但同样会降智处理。比如增加游戏具体内容玩法描写而减少游戏产业商业竞争描写,增加纯娱乐具体内容而削弱娱乐圈内幕描写。
总结来说,就是情节设计更偏向无脑小白文走向,自娱自乐,爽就完事了。
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按照目前的开发进度,《传奇》最快能在今年月份封装内测,如果问题不大,最快可以在月份就正式上线与广大玩家们见面。
与之相对应的,亚联代理的真《传奇》,已经宣布定名为《传说》,取自《米尔的传说》名字里面的关键词。
其目前正在抓紧时间汉化和调整,计划是月中旬或月底公开测试,即是直接上市的意思,所以会比沸腾游戏的《传奇》至少提前个月上市。
对此,方杰也只能干瞪眼。
不过他并不担心晚两个月上市会有什么太大的影响。
毕竟今时不同往日。
沸腾游戏的销售渠道绝不是亚联游戏可以比拟的,而且亚联游戏也不是前世的盛大,他们可没有一个具有战略眼光的陈首富主持大局。
前世的时候,亚联代理《千年》、《红月》,本来收益还不错,但因为管理和运营不善,最终还是倒闭了,这说明这家公司本来就不太能打,自身内功修炼不足,再好的游戏到他们手中,依然会成为垃圾。
何况,新《传奇》的很多玩法设定已经被方杰魔改了,肯定比老《传奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《传奇》无法相比的,对玩家们来说,吸引力更大。
进一步说,亚联想抄袭沸腾的《传奇》都没办法,因为他们是代理商,没有修改游戏的权限和技术,等韩国那边按照他们的要求,模仿出来相似的玩法设定,那会儿估计已经被新《传奇》捶死在地上了。
总之,方杰现在不怎么担心《传说》这款游戏,而且这两天,他的注意力都在纳斯达克市场上。
因为愚人节的第二天,纳斯达克水到渠成地跌破了点……
沸腾网络的这次改组,最大的变化就是对沸腾游戏进行了大手术。
相当于把沸腾游戏大卸八块,分拆成了很多个独立的部门。
之前的游戏运营部、策划部、技术部、设计部、引擎部,相当于全部都独立了出来。
这么做,虽然可能会增加游戏开发过程中的流程,提高沟通成本,降低工作效率,但好处是分工更加明确。
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