第331章 362
其实只要有经验的玩家就知道,去往峨嵋派的一路上,每个景点都是有峨嵋派有名有姓的npc弟子驻守的,而这类门派npc都有「道听途说」技能。
换言之,但凡从她们面前经过的邪派玩家,会被第一时间识别出来,然后如果武功太垃圾,就是被杀的下场。
这个设定主要就是为了增加游戏难度,不是说任何地图都可以随意签到打卡的,必须实力达到一定程度,才有可能点亮某些图鉴。
所以去峨眉山签到打卡这种说法,是完全站不住脚的,忽悠新手还行,忽悠老玩家那肯定会被识破。
不过现在游戏不是才开服1个小时么,山下的玩家也比较小白,三言两语就被方杰给忽悠住了,然后成了他的刀下亡魂。
之所以在城外杀人越货,主要是游戏设定决定的。
所谓侠以武乱禁,城里面还是安全的,有npc官兵维护秩序,但凡敢在城内当街杀人的,就会遭到全城巡逻官兵围杀,出城时,城门口的官兵也会围杀上来,因此对玩家们来说算是相对安全区。
如果玩家跑掉了,还会遭到全服官府通缉,其他玩家们也可以揭榜领取通缉任务,然后实时获得该玩家所在的坐标,将其击杀后可以获得大量的游戏币奖励。
所以一般情况下,哪怕是邪派弟子,哪怕成为了高手,只要不是天下第一高手,也不会随意在城里pk。
嗯,即便是天下第一高手,也怕围攻,所以能不在城里pk就不要在城里pk,这也是给正派玩家提供一个相对安全的pv环境。
但是出了城……
那就得小心了,尤其是在偏远地区的荒郊野外,遇到的玩家极大可能就是邪派玩家。
游戏里的门派分布,邪派基本上都在东南西北甚至海岛上那些边边角角的地方,控制的城池势力范围很小,中原地区则全是正派势力的范围,这也是为了给邪派玩家增加难度,其任务环境、生活环境都远低于正派玩家。
比如像方杰这样明目张胆出现在城里的邪派玩家,如果是游戏中期,估计一进城就会被正派玩家给盯上,除非他乘坐马车直接传送离开,想要出城做任务或者地图打卡,绝对是危机四伏,而且一定是被群殴的份。
不过现在是新手期,在大家还没完全了解游戏之前,还是有空子可钻的。
用同样的套路,方杰一连在峨眉山脚下杀了十多名傻里傻气的峨眉派弟子,这才让峨嵋派的玩家们警觉起来。
被杀的玩家不是没有在门派频道里喊话提醒大家。
好几个玩家第一时间就在门派频道里哭诉,说山下来了个不讲理的恶魔,也有的发言提醒山下的姐妹们要小心,尤其是遇到戴着红帽子的血刀门玩家,一定不要跟他一起出城。
但坑爹的是,频道里发言,是有限制的。
每次喊话,需要消耗100的下限内力值,然后不得不重新打坐积蓄内力。
目前玩家的内功心法很垃圾的时候,公开频道里喊一次话,起码得花3分钟的打坐时间才能回满内力,这么低的喊话频率,一般人很难注意的到。
这个设定不光是为了防止游戏刷屏,尤其是防止那些游戏工作室的小号喊话刷屏,影响聊天频道里的秩序,方杰可不想看到自己游戏的聊天频道里全是广告在刷屏。
其主要也是一种玩法,每次喊话内功心法熟练度都会有一定程度的增加,打坐恢复内力时,也会持续增加少量熟练度,也就是说这款游戏用上了51wan聊天室的套路,让聊天也能练级。
但这也让一些倒霉的峨嵋派弟子被坑惨了,等峨嵋派警觉起来,一大帮子女玩家一窝蜂冲下山寻找杀人凶手时,方杰已经带着杀人越货弄来的一百多两银子,花掉其中的30两银子传送离开了成都城。
目的地扬州城。
扬州城就比较危险了。
那里是丐帮总舵,其门派驻地出入口,是一颗大树的树洞,而这棵大树就在扬州城中央广场,而驿站,就在中央广场的一角。
丐帮玩家肯定几乎全都是男玩家,也肯定没峨嵋派女玩家那么好忽悠,而且他们的门派基础技能就是「道听途说」,但凡有丐帮玩家对他使用这个技能,那下场就会很惨。
所以离开之前,他在城门口的官道上,很是费了一番功夫击杀了一名普普通通的npc乞丐路人,拾取了对方的乞丐服换上,然后摇身一变化装成为了一名丐帮弟子。
乞丐服也是图鉴系统里的一个道具,穿上后便激活了对应的图鉴,总之游戏里万物皆为图鉴,内容极为丰富,任何游戏活动都不会成为无用功。
但这不是重点。
如果是有经验的玩家,就能看出这身乞丐服的肩膀上并没有打上任何颜色的口袋补丁,也就是说,这只是一件普通的乞丐服,而不是丐帮弟子的门派服。
这种细节,别说新手期,就算是游戏中期,不是仔细看的话,也未必看得出来。
所以当方杰穿着乞丐服传送到扬州城中央广场的时候,尽管广场上是无尽的丐帮弟子玩家,尽管他的衣服稍有区别,却无人识破他的身份。
毕竟这么多同门扎堆在一起,方杰夹杂在其中并不显眼,丐帮玩家们在自己的门派总舵可没兴趣对无数同门玩家一个个地施展「道听途说」,这纯粹是浪费时间,毫无意义。
有惊无险之下,他控制着自己的人物,跑到了扬州城南大街的一座结构宏伟的建筑前,只见其左右石坛上各插着一根两丈多高的旗杆,杆上锦旗飘扬,左首旗子上写着“扬州盐局”四个黑字,银钩铁划,刚劲非凡。
这里就不得不给沸腾游戏的美工部门点个赞,游戏里的建筑场景制作的十分精细,许多场景几乎完全是按照文字d里面的描述来制作的,以前方杰只是看到文字描述,如今看到游戏实物,心中十分欣慰。
终于将文字d搬运成图形网游了,这在前世历史上是不曾有过的,足以让他感到自豪,这也是他为什么要亲身体验这款游戏的原因,不仅是情怀,也是梦想之一!
按照金庸历史背景,扬州一带是江北淮盐的集散之地,官府为了便于管理,征得盐税,特设了扬州盐局,直接听命于朝廷,因此城内有个盐局并不违和。
但这种不违和在游戏里,就很违和。
在城内放置一个占地这么大,规模如此宏伟,设计如此精细的建筑,似乎并没有多大的意义,要是弄个酒楼、铁匠铺什么的,起码玩家经常会光顾,一个盐局,干嘛用的?
人们做任何事都是有动机的,游戏公司当然也是如此。
所以这其实就是一种解谜提示,就看玩家们想不想得到了。
方杰这次费尽心思从游戏地图西域那边传送到中原地区,自然就是为了来解谜的。
不过他这不叫解谜,而是作弊,他是游戏主策,了解一下?
这也是他目前最苦恼的地方,能做外挂却不用外挂,有钱却不花钱,难道知道解谜任务,也不去做?
玩个游戏而已,没这么自虐的吧?
这次就当是游戏测试好了,也尽量不去破坏游戏平衡,反正《金庸奇侠传》的策划案他是绝对不会具体参与了,细节丢给下面的人去做,否则游戏玩起来还真没多大的成就感,也体现不出自己的游戏技术。
就在方杰即将开始解谜之际,一旁的李晴却凑了过来,扑闪着眼睛,语气玩味般地道“你在干什么?解谜吗?好哇,你不教我,自己在那作弊啊!”
不等方杰回应,又立马嘻嘻笑道“我不管,教我,我也要学!”
这……
好吧,总不能只许官兵放火,不许百姓点灯吧?
反正再多一个作弊的李晴,也不可能对游戏造成多大的破坏。
不过方杰并没有进行讲解,而是直接当面演示了一遍,至于李晴记不记得住流程细节,那就看她自己的造化了,想要作弊,完全没一点付出可不行。
进入扬州盐局,里面有七八个npc盐商一边随机走动着,一边自然自语般地在说笑,还有一个有名有姓的npc,名为「黑龙鞭」史松,这些所有npc头顶上都顶着个感叹号任务图标。
很多玩家看到这遍地支线任务,估计就已经傻眼了,想要解谜,真的得看运气和耐心。
方杰控制人物找到其中那个身穿大红袄的盐商管事接取了任务。
通过任务对话框了解到,这个支线任务很简单,就是将墙角堆着一堆石灰粉装在旁边的布袋里,完成10次之后,就可以获得一定数量的游戏币奖励。
这一步的关键点就是要找红色衣服的管事接任务,找其他管事虽然也是同样的任务,但还是有一定区别的,如果李晴不注意这个细节,哪怕是回头让她自己走一遍流程,都不一定能出发解谜剧情任务。
装石灰粉的任务过程就是象征性的读取任务进度条,每次30秒钟,也就是300秒后任务就自动完成了。
这是个很枯燥漫长的任务过程,一般玩家可能会对此不屑一顾,花这么长时间坐在那里干等,太无聊。
不过这其实也是一种解谜任务的暗示,游戏里绝大多数任务条进度都是每次10秒时间,结果这里长达30秒,而且还要弄十次,明显就不正常啊!
总之类似这样的解谜任务,其实有很多明里暗里的提示,制造一定的解谜难度的同时,也不会完全没逻辑,细心的玩家往往会发现一些蛛丝马迹,完成这些解谜任务,实在不行就多试几遍。
5分钟后,10次石灰粉任务完成,红衣盐商管事头顶上的感叹号变成了问号,表示可以交还任务了。
而当方杰再次与对方对话,npc的回复是这样的“哎呀,今天我身上忘了带钱啊,要不小兄弟你抗一袋石灰粉回去,就当做是工钱了。”
此时游戏人物对话框里出现了「是/否」的选项,让玩家自行选择如何应对。
这实际上就是把单机解谜玩法搬运到了网游之中,不同的选择会产生不同的剧情结果。
如果选择「否」,耍无赖的npc会说“呔!要钱没有,要命有一条!兄弟们,抄家伙上呀!”
然后,画面会跳转到同场景的副本里,一场单挑7、8个实力不弱的npc的打斗就开始了,玩家要么打赢对方领取工钱和潜能,要么被打晕,被扔到盐局大门口,并且现实中一天时间内无法再进入盐局重新接取任务。
这就很坑爹,玩家们忙活了半天,居然是如此下场。
更坑爹的是,如果玩家选择「是」,就真的只是奖励了一袋毫无用处的石灰粉,除此之外没有其他任何奖励,同样白忙活了一场。
不过方杰偏偏选择了「是」,领取了一袋石灰粉奖励。