好在生活技能是不掉级的,否则这游戏真没法玩了。
这事后来都成了一个梗。
不论是游戏里面还是游戏外面的弹幕上,每次方杰吹牛逼的时候,大家就拿“血刀门第一高手来了!”、“是啊是啊,教主是血刀门第一高手呢!”、“对,曾经是……”等等这些言论调侃他。
方杰也不生气,跟网友们互相对着调侃“特么的,别瞧不起人哈!高手始终是高手,就算我当个卦师,也照样牛逼!你们自己看,我现在的生意有多好,大家排着队找我算卦!相信要不了多久,我就能成为本区第一神棍!”
是的,自从无法练级后,他干脆选择当了一名游戏里的卦师,天天在大街上给人摆摊算卦,生意出奇的好……
能不好么,明星效应啊!
玩家们每天上线后,专程跑到他在扬州城中央广场东大街路边摆的摊子去算命,顺带把整个扬州城东大街都带火了。
因为算卦人太多,方杰每次施展算卦技能有bzy时间,后来有生活玩家玩家就突发奇想,也学着他在这里摆摊,一来是可以赚钱,而来是可以跟在方杰身边与有荣焉。
结果扬州城东大街竟然就成了游戏里有名的算命一条街,有了规模效应,大家但凡要刷状态bff或者找人,都不找游戏里的npc百晓生了,而是来东大街算一卦,便宜实惠不说,运气好还能见到教主。
有时候方杰还会在系统自动算卦期间,装逼似地真的跟玩家说两句一针见血的易理卦象,唬得玩家们一愣一愣的,然后就有人真相了——教主绝对是一位深藏不露的「真神棍」!
后来给人算卦都成了直播间里的传统节目了,每次直播期间都会抽取三位幸运观众简单地算个卦指点两句,也谈不上什么泄露天机,就是半真半假地点拨两句,玩笑居多。
直到后来因为查得严,被有关部门警告了,这才取消了这个传统节目。
当然,这些都是后话了。
只说游戏直播开播后,短短三天时间里,《金庸奇侠传》这款游戏就吸引了数十万的新玩家入驻,老玩家们也所获颇丰,全面了解了游戏的同时,也知道了许多游戏的解谜和高端玩法,用户粘度更高了。
新涌入的几十万名玩家,最终坚持留下来的只有四分之一的人,毕竟萝卜白菜各有所好,不喜欢这类游戏的大概率还是不喜欢,一开始大家只是凑热闹过来看看罢了。
不过尽管如此,游戏日均同时在线人数,依然还是突破并稳稳地站上了百万人大关,取得了日均112万人的成绩,成为了华国游戏历史上的里程碑事件!
于是各大媒体、网站又开始头条新闻刷屏了。
官媒不太好在游戏产业上定调,所以内容主要是盛赞这款游戏对武侠文化、中国传统文化的宣传意义。
“《金庸奇侠传》这款游戏,无论是游戏里的场景、人物造型、服饰以及部分玩法,比如襄阳城国战玩法,涉及到了华夏传统文化的方方面面和一些重要的爱国历史事件,具有一定的教育意义。”
“笔者注意到,尽管可能是因为涉及到了金庸先生的多部不同时代背景的武侠,这款游戏的时代背景比较模糊,但可以从人物服饰细节看出来,玩家和npc的穿着是汉服。这也说明这款游戏的主策划方杰先生,非常了解和推崇华夏传统文化,是花了一番心思的,值得称赞。”
官媒点赞不久,民间便有了反应,郑州王乐天首次穿汉服走上街头,掀起汉服复兴运动与汉族复兴运动,不管此举是否是哗众取宠,又引来了多少人的嘲笑,但此事本身是具有积极意义的。
而其他媒体,则没那么多限制,从各个角度对《金庸奇侠传》这款游戏以及方杰的游戏直播模式进行了分析和报道,但并非是无脑吹的那种,而是相对比较中肯。
网易头条标题是《一款极有野心的武侠大作》。
“沸腾游戏是一家有野心的游戏公司,而他们近期出品的《金庸奇侠传》,显然是一款有很大野心的网络游戏。这款游戏里面,任何一个系统玩法,都是丰富、庞大、复杂的,且环环相扣。诸多玩法和模式都是首创,如图鉴、副本、奇遇、解谜、跨服拍卖行、休闲生活职业玩法、全任务升级模式等等,打开了网游制作的新思路。”
“不过,如此丰富的游戏内容,对新手玩家来说可能不太友好。太过复杂的游戏系统,会让玩家无所适从。这些游戏系统十分耐玩,也有很多方便玩家的挂机设定,但依然让笔者玩得很累。”
“其次,因为技术原因,每个游戏区的玩家最高只能让万人同时在线,尽管这已经是很了不起的技术和成就,也有跨服拍卖行作为支撑,但依然无法匹配庞大的游戏世界观和复杂的游戏系统。”
“或许将来,随着网络环境的进一步改善,以及网络技术、硬件设备的革新,我们可以让百万人同时在一个游戏区里进行游戏。届时,《金庸奇侠传》这样的游戏才能有更合适的环境与之匹配。”
“总而言之,这款野心大作在笔者看来,虽然已经是当下天花板的存在,但也因为如此,有些理念可能稍显超前了,游戏设计的诸多精彩玩法很难得到完美展现和充分体验。笔者十分期待沸腾集团再接再厉,继续创造辉煌!”
搜狐则是除了赞扬之外,从游戏竞技性作出了一些批评。
“笔者本以为武侠网游的核心卖点,是学会里各种知名的武功,然后与其他玩家比武切磋,体验武功打斗的快感。但很可惜,《金庸奇侠传》这款游戏在设计时,更多的只是体现在了丰富的玩法上,而在竞技层面有很大的缺失。”
“尽管沸腾游戏以及方总宣称,这款游戏不是泡菜游戏,而是任务升级模式,但个人认为,两者并没有本质上的区别。难道不停地跑地图刷任务,就不是泡菜游戏了吗?无非是换了一种形式而已,甚至笔者觉得,站在原地刷怪比跑地图做任务更轻松。”
“希望沸腾游戏能够在《金庸奇侠传》时改进这些问题,或许3d游戏才能更方便体验打斗的快感,拭目以待吧……哦,对了,据说沸腾游戏的3d竞技类网游《流星蝴蝶剑》已经在封闭式内测阶段,预计年内就能与玩家们见面,笔者对此十分期待,已经急不可耐了……”
腾讯,则主要是对游戏直播这种产业模式或者说推广渠道十分感兴趣,对于游戏本身并没有作过多的评价。
“教主又一次极具战略眼光地开创了在线直播这种新的渠道推广模式。根据笔者拿到了内部数据来看,游戏直播仅开通三天时间,尽管有着这样那样的问题,却依然把游戏在线人数从80万瞬间拉升到了110多万,这简直就是一个创举!”
“当初教主布局51ka、沸腾网吧时,起初企业谁也没有看出这其中的战略意义,如今大家都学聪明了,就算再笨的人,也知道只要闷头紧跟教主的步伐,就绝对不会吃亏。”
“目前游戏直播行业仅沸腾娱乐一家在做,这个产业还是一片蓝海,开创这片蓝海的教主也在直播期间表示过,欢迎其他互联网公司、游戏公司也共同参与进来,将这个产业做大做强。”
“本鹅厂以及新浪,不久前都宣称要布局在线直播产业,只是不知道在二八效应下,能否与第一个吃螃蟹的沸腾娱乐形成竞争呢?”
“这让笔者想到了教主的一句金句打不过,就加入嘛。笔者十分有理由相信,以腾讯和沸腾之间的良好合作关系和控股情况,本鹅厂极有可能不会甩开沸腾娱乐单干,而是采取合作入股的方式共同布局这个产业。”
新浪确实也宣布了要布局网络直播产业,不过他们更关注的是直播行业的娱乐性,而不是渠道,目光也主要盯上了明星网红的宣传推广上,而不是推广游戏。
沸腾娱乐这边主要是培养草根型游戏主播,其他类别的主播如果确实很优秀,也会签下来,而新浪娱乐的战略是深耕明星娱乐直播,即主播都是已经成名的明星或者是有成为明星潜质的新人,给他们做流量打名气。
至于游戏主播,新浪娱乐直接pass了,一个都不签,因为他们看的很清楚,沸腾集团的核心业务是游戏,跟沸腾集团拼游戏主播,那就是以己之短攻彼之长,但如果是娱乐主播,还是有很大的机会的,这方面新浪更有资源优势。
方杰才懒得管其他互联网公司会不会跟风,如果他们不跟风,自己一个人吃螃蟹,跟风的话,一起做大蛋糕,都挺好,反正游戏直播这一块肯定是捏在自己手里的,这就足够了,其他内容的直播顺带弄弄就行,并不是主要矛盾。
而要做游戏直播,光是做一款游戏肯定不行,久了的话,网友和玩家们会有审美疲劳,偶尔还得换下游戏,换个口味调剂一下。
所以《金庸奇侠传》的游戏内容直播了三天后,7月18日这天,方杰把直播内容换成了今天刚刚上线的《剑侠情缘》。
《剑侠情缘》是下午1点开服的,所以他昨天在直播间里就说了,今天提前开播,要好好肝一下《剑侠情缘》。
当时还有网友调侃,问金山公司给他广告费没,教主不推自己的游戏,居然推别的公司的游戏,真有这么大气?
方杰哈哈一笑“广告费?没有的。但如果游戏不乍地,让我玩的不爽,封口费说不定真会有,哈哈哈哈哈……”
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