第425章 有毛病,那就得治!(1 / 2)

贝爷的生存技能牛逼,不代表制造技能也牛逼。

比如他的确可以通过「徒手改造」秒产石刃、木棒、草绳这些小的生存物件,但是把它们合成为「石斧」,效率和成功率就不高了。

而「石斧」,是砍树获得原木的最初级必要工具,「徒手改造」只能从树上摘取树枝,是弄不到原木的。

于是这就形成了一系列连锁反应。

首先,他制造石斧所花的时间较长,其质量不高,容易损坏,且砍树效率也不高。

于是每天获得的原木很少,期间他还得收集野果食物和淡水,还得睡觉恢复体力,保证基本的生存。

而原木产出少,导致能极大提高防护性的木屋,一时半会儿建不起来。

没有木屋,他就暂时只能在露天野地,用茅草和树枝弄个简易的茅草小窝。

有一说一,能在危机四伏的方舟世界里,短时间内弄出这种茅草小窝,也已经算是高玩了,起码生活质量是高于其他一般玩家的,这就是游戏职业认证带来的好处和优势。

但是呢……

海洋性温带气候除了有各种优点,当然也有缺点,比如多雨。

这个多雨还不是那种连续几天连绵不断下雨,而是一天之内,时晴时雨,反复无常,这个英国人自己最有体会。

理所当然的,游戏里几天后,系统判定他生病了,感染了风寒,重感冒。

然后他又在附近找不到能缓解症状的草药,毕竟约克郡高地连草都少,更别说草药了,除非下到东面的河谷里去寻找。

关键是,现在到处都是危险的野生动物,人类的安全活动范围也不可能太大。

就算要下到河谷,得沿着断崖走好几公里才有个入口,期间要经过好几个野生动物栖息地,尤其是入口地带,全天都有野生动物往来,在彻底清除这些野生动物之前,去那边纯粹找死行为。

陪他一起进游戏的西蒙,就是因此而死的,死了好几次都没冲过去,有一次冲过去了,却没有活着回来。

到最后贝爷都不好意思再让西蒙去了,这太不人道了,怕观众们指责,总不能说为了救他,就可以不断地牺牲自己的伙伴,如果是真实世界里,这种行为可是要遭雷劈的。

在缺医少药的情况下,贝爷的身体越来越虚弱,差不多在游戏里存活了个月,也就是现实中个小时左右,挂了。

于是,方舟挑战也就此正式宣布失败。

这次贝爷心服口服,没再闹什么幺蛾子。

确实也没必要闹了,没了那万赌金,他还有首席认证官以后带来的收入,以后赚的可未必少。

不过他也没就此结束节目,而是选择复活,继续体验游戏,用他的原话说就是方舟世界很具有挑战性,细节也做的不错,尽管它并不是真实存在的世界,但我已经爱上它了!

再次进入方舟世界,贝爷不再是挑战赌注了,而是真的把方舟当成了一件重要的事情来挑战,并且将其作为了《荒野求生》节目的主题系列。

吸取了上次的经验教训,这次他和助理西蒙一开始就选择了河谷,因为河谷里有地下河冲刷出来的溶洞,这样住房问题就解决了,不至于再生病。

但出生地定在河谷里也有问题里面的树木很少,想要获取原木,又得去高地……

尽管不用建造木屋了,但制作更多的工具、提高生产效率、生活质量、发展文明,一开始都离不开大量木材。

所以这就很坑爹,但确实符合逻辑,也是方舟世界的乐趣所在。

当人们以为自己做好了万全准备,已经万无一失,积累了足够多的经验教训,却发现自己想的,与现实情况完全是两码事,总有意外,却又合情合理。

渐渐的,一些玩家总算回过味来了一两个人是不可能战胜方舟里的原始世界的!

一开始大家总把《方舟》当作一款娱乐游戏,以为单打独斗就能玩的很好,其实这个想法完全是错的。

《方舟》是社会游戏,人也是群居动物,玩这种社会游戏,人类就必须群居抱团才行。

一两个人在短时间砍伐的原木难以建造出木屋,但是十个人呢,一百个人呢?

贝爷在想明白了这个问题后,直接选择了在河谷里自杀,重新选择了最开始的高地出生地。

不过这一次不再是他和西蒙两人了,而是让所有科学后援团的专家们,每人弄了个帐号,一共人,全部选择了同一个出生地坐标。

这下,日子就好过多了。

经过一番任务分工后,尽管陆陆续续还是有人因为这样那样的原因不小心挂了,但起码一个小小的人类村落因此而形成,生活质量也越来越高,而且这个人类村落的安全活动范围也越来越大。

不光是贝尔这个团队了,世界各地的玩家们,也都纷纷邀请亲朋好友组团进入游戏,组建自己的村落,有的玩家现实中实在找不到什么朋友,干脆直接在网络上招收方舟村民,组建自己的家族。

由此,方舟世界里渐渐形成了上万个村落,遍布在世界各地,也代表着人类初步在方舟世界里扎下了根,建立起了人类的文明,人类的存活率也一下提高了很多,玩家们很少非正常死亡,没再出现“人类灭绝事件”了。

这可不行!

本来就只是美元买一次复活,都地板价了,现在倒好,你们十天半个月死不了一次,方洲国际还怎么赚钱?

没钱,还怎么收购公司、添加服务器、发展科技,为全人类做贡献?

对此,方杰的做法就是……

什么都不做。

这事儿,冷眼旁观就好。

当下方舟世界里的人类文明,其实是非常脆弱的,人类之所以能扎下根来,那是因为受到了严重的生存威胁,不得不抱团。

生存是全人类的根本利益,在这个共同的根本利益下,大家自然能够一团和气。

但是生存下来之后呢?

人类最大的敌人,可不是什么野生动物,而是人类自己。

而且别忘了,最初进入方舟世界的人类,绝大部分是玩家。

玩家只是把方舟世界当做一款游戏,哪怕是社会游戏,需要大家抱团征服,它依然还是游戏。

而大家玩游戏的主要目标,或者说主要追求,最具普遍性的,就是出人头地、成为人上人。

这个过程是一个不断升级变强的过程,也是不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励pk的。

所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!

这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!

如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?

如果是兼并,那更好。

因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。

这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。

这都是钱。

所以静观其变就好,人类的劣根性和方舟世界里人类可以无限复活的设定,决定了这个世界不可能很太平,而且一定远比现实中惨烈!

当然,天下大势,分久必合合久必分,方舟世界最终一定会迎来长治久安。

但那会儿,估计钱也赚的差不多了,虚拟现实技术也应该差不多弄出来了,所以无所谓了。

何况,就算“不太平”这个推论错了,别以为方舟世界里大家和和气气的,方杰就赚不到钱了。

职业认证什么的就不说了。

只说一个游戏设定方舟世界里,玩家的寿命只有年。

也就是说,现实中年时间,玩家在游戏里的人物角色会自然老死,你不死也得死,不复活也得复活!

这个设定别人还没法说什么生老病死嘛,符合自然规律。

所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。

不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。

玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由ai自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。

这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。

当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。

但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。

而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?

战争嘛!

而战争,肯定要死很多人的嘛!

死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!

所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。

即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。

因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养个孩子,续条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!

于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。

总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。

早在搞《方舟》策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。

不过有一点他算漏了。

他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。

不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?

尤其是组成村落后,都已经不是开黑的问题了,稍微low一点的,会随便找个聊天室开个房间,把村民喊到一起,需要的时候切出游戏文字聊天,高级一点的就是下载其他语音聊天软件,比如沸腾自己的沸腾语音,代替了游戏里的语音系统。

这恐怕就是智者千虑必有一失,居然犯了这么低级的错误。