第2章 调整物品属性(1 / 2)

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“这么说,我得到了一个调整物品属性的系统,刚刚的界面是我装配的航模属性?”

陈易把目光看向其他两个航模。

果然,部航模都冒出来奇怪的界面。

界面除了显示的属性值有些许不一样,其他的都一样。

“调整不是加点。”

“这样应该是要先减去其他属性,再加到其他想要加的属性”

陈易想了想,没有急着调整,而是过去把窗帘拉上,再把房间门反锁。

因为第一次调整,他也不知道系统调整属性时会发生什么异象。

谨慎点,关门拉窗是基操。

“能源,速度,稳定,这三样属性有什么变化,也需要实际试飞才能确定,只有强度这项属性可以肉眼徒手分辨这样先减一点强度!”

唰!

一道七彩的微光闪过。

航模外壳仿佛历经万年沧桑,一下子变得暗淡氧化。

陈易对机翼轻轻一折。

咔嚓一声。

原本用高分子聚合材料打印,坚韧具有弹性,砸地上都能无损弹起来的航模,一下子就成了折翼的天使。

陈易打开机舱,检查电机、电池和发动机模块,里面没有丝毫的变化。

物品:手工航空模型

属性:能源x73,速度x42,稳定x46(-3),强度x13

意识波:2989

可调整属性:1

评价:这是一台设计简陋,材料低劣,机翼损坏的玩具航空模型!

“评价变了,意识波少了100。

看来调整属性,需要付出智慧生命的观测意识波。

稳定多了个(-3)的状态,这应该跟机翼被折了有关。”

陈易心里记下这些发现,把折下来的机翼用强力胶水粘回去,再把减下来的属性重新加回强度上面,接着又在能源减去一点属性,同样加到强度。

七彩的微光闪过。

原本暗淡氧化的航模机壳,一下子变得焕然一新,表面泛着一层金属的光泽。

物品:手工航空模型

属性:能源x63,速度x42,稳定x46,强度x43

意识波:2689

可调整属性:0

检测某项属性超越初始数值,请问是否读取信息?是/否!

评价:这是一台设计简陋,材料稳定的玩具航空模型!

“意识波少了300,看来加减属性都要消耗意识波,这样一加一减,调整一点属性的成本就是200意识。”

“另外强度属性提升了,还多出来一个读取选项”

记下这次调整的发现,陈易选择了读取。

轰!

脑袋一阵轰鸣。

数不清的信息在脑海深处冒了出来,然后被陈易了解,被他掌握。

花费了十几分钟的时间,陈易大概消化脑海里冒出来的信息。

这是某种分子聚合材料的结构信息,配比信息,制造工艺,以及背后涉及的一些基础原理。