第一零一章 目标:峡谷第一(2 / 2)

就在这时,一个用户留言。

南波儿留意到了他的话。

“风?亚索的风有什么问题吗?”

南波儿回想着刚刚亚索的操作。

可是让她皱眉的是,亚索的操作没什么问题啊!

“不对!”

南波儿猛然惊醒。

“两个风,那个亚索他打出来了两个风!”

此时明白了对方的操作之后,南波儿才明白,为什么对方的伤害比自己计算的要高。

因为人家的操作本身就比自己想象的多,伤害当然也高。

亚索的落地双风技巧,后世已经是烂大街的存在了,可是这个时候,却还不为人知。

也因此,南波儿才没有第一时间意识到不对劲。

很多东西,主要就是一个思路问题。

比如当年的瑞文光速QA,一开始出现的时候,让多少人惊为天人。

可是当知道原理之后,很多人都能打出来。

再比如瞎子的R闪,剑姬的一秒四破,一秒七刀等技巧,被人知道了之后,很快就会被其他人练出来。

亚索的落地双风也不例外。

以职业选手,高分玩家的手速,知道了,打出来轻而易举。

毕竟这个技巧并不是太难。

只是这个时候很多人都不知道这个技巧。

分配到中路的简单,拿了把亚索,也算是过过手瘾。

自从亚索出现在峡谷中之后,提莫的地位都不保了。

快乐风男的快乐你根本就不懂。

只要我E的够快,队友的问号就跟不上我。

此时他并不知道对面的劫是南波儿。

在自己装备起来,攻速达标之后,稍微尝试了一下,就把落地双风打了出来。

以前的简单,当然不太容易打出来,毕竟那时候他的操作太低了。

需要很多次尝试,偶尔才能成功。

但是如今操作提升之后,只是稍微尝试,就打出来了。

也难怪,职业选手之间的差距那么巨大。

毕竟属性的巨大差距在那里。

六十只是职业选手的入门而已。

像是小狗这种顶级选手,直接超过就九十,完不是一般选手能比的。

亚索双风技巧,是在使用Q技能戳中敌方单位两次出现旋风,然后吹出风的同时,找到临近的敌方单位EQ技能二连,吹起敌人的时候接大招。

落地瞬间再Q技能戳到一次,每个环节都要完成才能出现双风。

原理很简单,只是对于手速有一定要求。

亚索这个英雄,快乐是真的快乐。

不管是自己快乐,还是让对面快乐。

起来之后,帅是一方面,最重要的是滚雪球能力非常强。

劣势了是托儿所,强势了就是无敌。

此时简单多次单杀南波儿的劫之后,亚索已经非常肥了。

虽然没有队友帮着自己击飞,但是简单自己就足够了。

有虚线在,找机会吹飞对面几个人还不容易?