又或者,技术流玩家正在同台竞技。
却因为真实的痛感,导致彼此打一下就揉一下,那不就成了笑话了?
所以,这些会影响玩家游戏体验的设定,肯定是不能完按着现实里来的。
林安考虑一小会儿,提出了修改意见。
“将臭味、痛觉等影响游戏体验的设定,修改为由玩家自行选择。”
“其中,痛觉上限限定为现实一半。”
林安话音刚落,温柔少女音就提示已修改完成,并让他继续进行天刀世界地图方面的设定。
地图的大小,会影响玩家探索天刀世界的趣味性。
之前版本的天刀地图,除了大宋疆域,就都是迷雾。
地图对玩家来说虽然也不算小,却都是各种鬼城鬼山鬼风景。
基本上,所有地图里的内容都一样。
都是各种山贼匪寇,再加上主线日常需要的NPC。
这样一来,在趣味性方面就一点都没有了。
在入梦天刀后,这种模式肯定是不能保留的。
天刀世界的地图,必须要跟现实世界一样大。
必须同现实里一般,有各种或敌或友的势力,还有着各自不同的风花雪月。
玩家行走于其中。
会收获惊喜,也会遇到陷阱,而不是单纯的为了过主线任务。
林安这么一想,关于天刀世界地图的构想成型。
温柔少女音适时提醒。
地图与气候的设定已确定,正在修改
地图与气候的设定修改完成
随着温柔少女音响起,大球上的地图开始发生改变。
覆盖着绝大部分地区的那片白雾,在眨眼间散尽。
大球地图上。
因为地域差异而带来的,颜色上的差异。
在此刻,已泾渭分明的落在林安眼前。
高山、湖泊、大海……不停变换的气象云图。
林安看着这一切,不禁有一种自太空中俯视现实世界的真实感。
设定还在继续。
在日常的设定上。
林安保留了押镖,挖宝等传统日常,并深化了它们的玩法。
例如押镖玩法。
玩家们可以选择不同的镖局,一路上出力的大小,距离的远近等。
做出不同选择,然后获得与其对等的酬劳。
在挖宝玩法上,玩家可做的选择更多。
既可以按山川地理,找穴探墓。
也可以依据江湖传闻,搜寻武功秘籍神兵利器。
更能仗着一身高深莫测的武功,深入大内皇宫,于谈笑间借走皇家重宝。
除了这两种玩法。
其余的,林安便依着现实世界来设定。
主线也是根据每个玩家出生地和身份的不同,来自行生成。
而不是千篇一律的,一条主线打怪过图。
……
时间慢慢过去。
林安最大程度的将游戏设定向现实靠近。
可到了最后两个设定时,他犯难了。