正文 第四百九十六章 守门人(1 / 1)

毁灭游戏 人怜众神 1286 字 2022-09-03

秋羽是在噩梦中惊醒的。

那个噩梦当中,世界一片空寂。没有天空,没有大地,没有星辰。甚至连时间和空间都消逝无踪。仅有他独自在这片比黑暗更加黑暗,比虚无更加虚无的世界中无声悲鸣。

因为梦境太过真实,在秋羽醒来之后良久,思维才缓慢的从绝望的深渊中爬出。而后,如同本能的感知蔓延向四周展开,欣喜的触摸着周围的有形之物,然后将一切名为存在的信息浸润到秋羽的脑海。

世界,又一次开始了转动。

秋羽尽量平静的睁开了眼睛。感知蔓延已经让他掌握了周围的环境,再用眼睛确认一遍,只是一种凌驾于理智的习惯。

这是一个阴暗逼仄的空间。长,宽不过三四米,高度更是仅有两米多一点。就如同一个赶工挖掘的地下避难所。当然,如果这里真是避难所的话,恐怕是他所见等级最高的避难所,因为无论感知如何蔓延,也去不到墙壁之后的地方。明明看似普通砖石的墙壁,却连法则能力都可以阻挡。

空间一角,也就是秋羽正起身的地方,是一张褶皱这铺在地上,由破布拼接成的布垫。这张垫子不但破,还像是被千百人使用过般,染慢了怪异莫名的污渍和味道。

布垫旁,作为这里唯一光源的蜡烛已经只剩小半截,摇曳的烛火扭动,挣扎着,把不多的光芒撒向秋羽,在墙壁上印下一个仿佛同样扭动挣扎着的漆黑影子。

不可掌控,未知,孤独。秋羽所惧怕的东西在这里一应俱全。是回避也是必然,秋羽把全部注意力集中到了这个空间的出口处。

那是一道有虫蛀,有刀砍,有火烧,以及一些连秋羽都无法辨认破损原因的,摇摇欲坠的“木门”。但在感知蔓延中,这道木门却像墙壁一样阻断着法则能力的探知。虽然无法确定其坚固程度,但能让感知蔓延无功而返,本身就说明它是法则能力,甚至是越法者力量的造物。能在上面留下那些痕迹的存在......光是想想就让人心惊肉跳。

“又被人绑架了吗?”秋羽无奈叹息着,迈步向门口走去。

因为已经有过命运之城的遭遇,而自己现在又正巧还活着,那么这就是目前为止,可能性最高的状况。至于接下来该做什么?除了推开这扇满是危险气息的门以外,再没有第二个可选项存在。

“要出去了吗?”

就在秋羽小心动作着,手指即将接触到门上的一刻,一个带着苍老气息与晦涩音调的声音突兀的从身后响起。

秋羽膝盖一弹,迅速向一边跃去。他是真的被吓到了。

一个人躲藏在视野外的拐角处,突然跳出来还能吓到人,更不要说这个狭小的空间一直布满了秋羽的感知,在毫无盲点的情况下,突然蹦个人出来,这已经不是单纯意义上的惊吓了。

“你是谁?”秋羽先甩出一个无关紧要的问题,用以确认对方的目的、态度后,才快速打量起对方。

与这个空间中的其它东西一样,感知蔓延被阻挡在了对方的身体周围,反倒是眼睛能获得的信息要多一些。那是一个完全被灰黑色长袍笼罩的人形体。长袍的下摆紧贴在地面上。袖口同样长得过分,即使双手部位是自然下垂的姿态,依然连指尖也没露出来。而本该是脸的位置,则直接用兜帽遮到了下巴。

这个地方虽然光线昏暗,但只要稍微调整角度,应该还是可以看到兜帽下的东西。然而秋羽却生不出丝毫去窥探的想法。

“守门人。”

出乎意外的干脆回答。

“什么守门人?”

“混乱与混沌之地的守门人。”

自称守门人的存在,就如同对这些问题演练了千百万遍,又或者根本就是个设定好程序的应带机器。几乎是秋羽问题刚刚出口,这些回答便迫不及待的接踵而至。

没有恐吓,也感知不到丝毫敌意。但这些能够流畅引出下一个问题的回答,让秋羽出现了种直面监管者,甚至是越法者时才出现过的强烈危机与压迫感。

就在他极力忽略这种如同幻觉般的不适,打算询问混乱与混沌之地是什么时,心中的警兆猛然爆发。就仿佛有一只无形之手,已经轻抚在了他的心脏上,只等问题出口,便会用力握紧。

“我是怎么来到这里的?”拼命平复下紊乱的呼吸之后,秋羽进入到自己的节奏当中。

对方沉默。(不愿意回答吗?)

“跟我一起的其他人在哪里?”

依然沉默。(这个问题不会被验证,不管怎么回答都能获得优势,还是不开口的话,只剩下他不知道并且不能撒谎,以及受到限制不能回答这两个可能。)

“我是被绑架还是被俘虏了?”

继续沉默。(还不回答,即是不需要威胁我,也没有向我展露善意的必要吗?)

“那么,现在的状况,是概念生物干的?”

守门人终于有了回应,“我这里只有关于门后的知识。除此以外,无法回答你任何问题。”

“哦……”状况又回到了原点,细细斟酌一番后,秋羽发现,自己能问的问题只剩下,“可以告诉我一条最必要,且危险性最小的情报吗?”

守门人的手缓缓抬了起来,从宽大的袖口中,递出一张满是不知名污渍的发黄纸条。纸条只有一半露在宽大的袖口之外,所以依然无法看到他隐藏在衣袖下的手。

秋羽接过纸,展开之后,入眼的是密密麻麻,无分辨是文字还是涂鸦的扭曲图案。能看懂的,只有一条由纯白到纯黑,贯穿整张纸的长线。在这条线中央黑和白相交的位置上,有个向下指着这条线的细小箭头。当然,这是用眼睛看,在秋羽使用感知蔓延后,发现这个箭头并非在在黑和白的正中央,而是微微有些偏向黑色的一侧。

秋羽重新抬头看向守门人,“关于门后的世界,我问的每一个问题都需要支付代价吧?”

守门人的回答依然快得不可思议,“你不需要支付代价,仅仅是进行等价交换。”

在守门人进行回答的同时,纸上的箭头又向黑色的区域微微移动了一些。

秋羽已经大致明白了现在的状况。

以游戏来比喻的话,这张纸显示的就是游戏的难度。每一个问题,视其重要性,会导致游戏难度有多少不等的提升。知道得越多,游戏就越难,知道得少,游戏会相应简单些,但是过于无知,连游戏的规则都不知道,同样也是另一种意义上的困难。

“门后,主导这场游戏的是哪个文明?”秋羽想知道的并非文明,而是确认自己的处境。巧妙的把问题限制在一定范围,可以让代价小一些。

“秩序与混乱。”这个算不上答案的答案,又让纸上的箭头向黑色方向偏移了微不可察的一点。然而,这微不可察的一点,却是先前几个问题相加的两倍距离。

虽然还有很多必要的问题,秋羽却不敢再问。冥冥中的感觉提醒他,现在的难度已经到了危险的程度。

“如果没有问题了的话,请跟我来。”守门人转向了那道木门,似乎已经确信秋羽不会再有问题出口。

“虽然知道不可能,但我还是想问下,有什么能免费让我知道的吗?”

名为秋羽的人,不会高傲,不会自负,只要有必要,就会用笨蛋才用的方法把一切可能都试探一遍。

虽然很短暂,但守门人第一次在思考答案上花费了时间。

“聪明人最先死,然后是好奇心旺盛的人,最后是普通人。”