出发点与结果刚好反了,这让方城感觉到了无限的迷茫。
做游戏,真的好难啊。
叹息完,他收敛了情绪,重新观看视频。
不仅仅是这个视频,他还将玩家们其他的视频打开,默默的观看。
将之前的郁闷排解开后,他从一个客观的角度去审视这群玩家的操作,不得不感慨,这些玩家干的不错。
他们没有仙法,只是一个奴隶的身份,用强壮一些的身体完成了一个个壮举。
仅仅凭借现有的知识,他们便达成了工业革命这样的小奇迹,可以说是十分了不起了。
即便是真正的无名者看到了这一切,可能也要说一句,干的漂亮吧。
看完视频,方城闭上眼睛,开始思考自己这一次为什么失败。
推演是一个好神通,它可以让玩家们感受到一个真实演化的世界,增强了他们对世界的影响,强化了代入感。
但推演过于万能,导致它让玩家有了超越自己设想的自由度,并最终让玩家找到了更有趣的玩法。
这是自由度过高带来的必然结果,很多游戏在制作完毕后,很有可能被玩家找到更有趣的游戏方法,让游戏变得更加好玩。
思考了片刻,方城点了点头。
得大道之前,必有大灾。
补道心这事看起来很小,但也一定会有劫难在前面等待。
尤其这还是自己得道飞升前最后的劫难,势必会强的史无前例。
而自己最大的劫难,应该就是这群玩家了吧。
一想到自己要做游戏让玩家们觉得好玩,又得提防玩家随时会带来的背刺,方城就感觉这件事怎么想都有点不对劲。
不过这样也好,补道心的方法进一步细化,让他感觉即使失败也不是一无所获。
但还是郁闷。
就这样,在王晓莹的欣喜中,在方城的反思中,时间慢慢的来到了下班时间。
在下班之前,王晓莹已经开始整理《无名者》的后期优化了。
虽然老板的恶趣味十足,最好的玩法藏的很深,但王晓莹感觉这也是一个可以利用的点。
宣传方面,平台上已经有了基础,那么可以利用这个机会配合着进行一些活动,举办一个高分比赛。
同时,游戏的特殊性也可以利用起来,比如竞速比赛,看谁可以最快抵达大唐。
而且因为游戏的自由度,王晓莹发现还可以将环绕世界、征服世界、翱翔天空等作为关键点加入竞速比赛中,让游戏的潜力进一步被挖掘出来。
满意的看着自己整理出的方案,王晓莹感觉自己的实力又有些提升,不少点子相当不错。
不过关键还是游戏的质量好,怎么搞都有活。
眼看就要下班了,她看到方城突然起身,然后拍手说道:“各位……”
“老板,不要啊!”黄平立刻喊道。
“新同事王晓莹来了,我们吃个饭吧……”
“老板啊!”
看着悲痛欲绝的策划们,王晓莹很受伤。
跟我一起吃饭,就这么委屈你们么?