第二十八章 不来一发么?(1 / 2)

“是莫锐可人么?”汉克听着周边四通八达的通道中传来的声响,“他们是蔓非沼的拾荒者,靠在沼泽中搜寻废弃的神器为生,听从黯窖之王盖斯的命令,战斗力不强的。”

“如果是莫锐可人就好了。”王某某握紧了战锤做好了作战准备。周边窸窸窣窣的声音越来越大,汉克也反应过来,这种声音绝对不是人和泞族僵尸可以制造出来的。

第一名来客在通道拐角处露了头。沼泽中不明物质散发的荧光中,勉强可以分辨出其尖尖的头部和毛发掉落后的黑色皮肤。伴随着其到来的是一阵难闻的恶臭。

脓水从其身上滴落,如同油滴一样在地面上滚动着。即使是蔓非沼的瘴气也无法诞生出这样的恶物,这会是苦难之塔和传言之塔所预示的威胁么?

“那边,那边也有。”汉克指着另一个通道。一个人秘耳鬼鬼祟祟从里面怕了出来。和平时所见在秘罗地各地收集能量与物质的秘耳不同,这只秘耳的头部更加尖锐,小小的眼睛闪着邪恶的光芒。而它背后额外搭载了一枚炸弹,让汉克往王某某身后又退了几步。

“我从来没有见过这些物种!”汉克语气流露的惊惶中带着些许兴奋,“这是秘罗地的新发现!”

“如果你活着,这些才是发现。你死了他们就继续成秘密了。”王某某毫不留情地打击汉克的激情。

四周奇形怪状的敌人越来越多了,它们的外貌就好像是在尸体中随手塞入了机器零件,既没有自然的生机之美也没有机械朋克的美感。

地面上跳跃的肉团就好像童年噩梦中的鬼怪,它从体内延伸出一根管道,往外喷发着缭绕的白色烟气,令人闻之欲呕。空中飞舞着飞蛾一样的昆虫,却长着鲨鱼般的利齿与蝙蝠的膜翅。王某某默默申请了系统打码助手。美工为了恶心玩家真是不遗余力,这番心血自己无福消受。

蚊蚋叔蚁从各个通道中涌出,却在王某某身前不远处停下。它们整齐地以传言之塔为圆心围成一个圆圈。偶然有进入圈内的,行进了几步便又转了出去。

“传言之塔散发的光让它们遗忘了进攻我们的冲动。而它们本能的厌恶这种光芒让它们不愿意靠近。”汉克在王某某背后露出头分析道,“但是如果有人时刻命令它们强制袭击我们的话,仅仅只是塔自动散发的光可能无法阻止它们的进攻。”

汉克觉得自己是在述说事实,但王某某却从他的立旗中听到了游戏设计师吹响战争的号角。

临近了,临近了,战斗的脚步邻近了!通道的墙壁上出现了一个鸟嘴人身的影子,一个刺耳的声音回荡在空气中。听到这波声响,围绕二人爬动的虫子疯狂得冲向了他们。

在系统提示战斗开始的声音中,王某某一把把汉克推到了身后。

战役模式:对阵魔判官手下】

获胜条件:在对手下个回合结束时仍然存活。】

剩余次数:1】

获胜奖励:传言之塔X4】

又是不需要自己组牌的战役模式。拿到系统给予的手牌的王某某先看了一眼对面场面,密密麻麻密密麻麻看得他密集恐惧中都要犯了。脓水鼠,烟气喷吐兽,疫病飞刺兽,蔓非沼跳虫,刺螫幼虫,险恶秘耳。一层叠着一层,最下面几层的生物他连名字都看不清。

仔细分辨之下,对手场上会对场面有影响的只有三只。分别是:

烟气喷吐兽

生物~惊惧兽1/1,B,普通

牺牲烟气喷吐兽:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

「当他笨手笨脚地爬上融滓山脊,我们的弓箭手只把他当成比赛的标靶。它倒下时我们还自认安全得很,天知道那家伙带着的东西不只是化尸瘴而已。」

~铬铜林猎手阿达岚】

蔓非沼跳虫

生物~昆虫/惊惧兽2/1,1B,普通

牺牲一个生物:蔓非沼跳虫获得飞行异能直到回合结束。

这些跳虫在恶毒的蔓非沼成长,已学到如何花更少时间进食与逃离。】

险恶秘耳

神器生物~秘耳1/1,2,普通

当险恶秘耳从战场置入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。

对秘罗地来说,是个爆裂物。对非瑞克西亚来说,是位使者。】

对手场上共有三个烟气喷吐兽,两个蔓非沼跳虫,四个险恶秘耳。烟气喷吐兽的集体牺牲可以在生物上放置三个-1/-1指示物,而蔓非沼跳虫如果把险恶秘耳作为食量,则能对任意生物或玩家造成四次两点伤害。

饱受欺压的王某某从不吝啬以最大的恶意揣测游戏设计师。这种尝试机会越少的战役越是会把对手的AI往高了设计。

反观自己这边,场上的法术力倒是充裕,足足有十八点法术力,其中9个沼泽,9个海岛,可以提供9点黑色法术力和9点蓝色法术力。但场上空空荡荡,和对面形成鲜明对比。

而手牌也很富足。秘耳抚育器,万变法杖,传言之塔,哥布林喷火炮,狮族刀坑,灭世剑,塑性钢。但这其中的传言之塔和灭世剑一看就是干扰选项——对手的20点血量和30张牌库怎么都不是可以轻易击穿的。

自己这边只剩下10点生命,牌库倒是比对手还厚上四张。

狮族刀坑

神器,3,非普通

闪现

2,牺牲狮族刀坑:狮族刀坑对每个进行攻击且不具飞行异能的生物各造成两点伤害。】

结论:没用。两个蔓非沼跳虫吃掉邪恶秘耳后起飞打脸就能造成4点伤害。而4个险恶秘耳的死怎能带走剩下6点生命还多2点。

哥布林喷火炮

神器,4,稀有

{3},{T}:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。哥布林喷火炮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉,则改为哥布林喷火炮造成两倍的伤害。将所展示的牌以任意顺序置于你牌库底。】