“当然!七天后怎么样?”
说到冒险,小女巫的作死之魂顿时熊熊燃烧,她说道:“放假的前几天,我要陪着父母,还要应付一大堆的亲戚……大概要七天之后才有时间。”
“没问题。”安迪说道。
上了火车,安迪和赫敏立刻找到一间无人的车厢。放好行李后,安迪抽出魔杖对着车厢门释放了混淆咒。
坐好后,安迪拿出零食递给赫敏,“看你早上没吃多少,胃口不好吗?”
“谢谢!早上不太饿。”
赫敏说道:“也许是因为可以回家了,所以心情有些激动。”
顿了顿,赫敏继续说道:“现在我们已经知道冈特家族老宅的地址了,就是不知道里面有没有机关陷阱?”
安迪闻言自信的笑道:“别担心,那些我能搞定。”
这可不是安迪过度自信。
在加点【黑魔法】天赋,以及深入研究黑魔法之后,安迪对系统面板的各项天赋,已经了解的极为透彻了。
要说学习能力,其实只需要加点【思维】属性就可以了。大脑转得快,记忆力强大,学习起来自然事半功倍。
而【魔咒学】天赋,甚至是【变形术】、以及【黑魔法】的天赋,它们都和学习能力无关。
就像之前所说的那样:
普通的魔咒是对世界的探索。
而黑魔法则是对自身的研究。
这是两种截然不同的魔法领域,一个向外,一个向内。
加点【魔咒学】天赋,提升的是安迪对于世界的感知力。
而加点【黑魔法】天赋则正好相反,提升的是安迪对于自身的感知力。
这种感知力得到了提升,学习起来自然会更加的容易。
而除此之外,系统天赋的提升,或许也加强了安迪本身对于魔法的适应性,甚至还有其它方面的加强。
只不过这些暂时还无法得到验证。
总之,系统左侧的五种天赋,提升的并不是学习能力,而是对于该魔法领域的天赋。
而安迪的【魔咒学】天赋高达七点,对于世界的感知力已经达到了一个极高的境界。
像是魔法陷阱、魔法机关之类的东西,安迪只需要静下心来感受,就能察觉到一些魔力留下的痕迹。
如果知识储备足够丰富,破解魔法陷阱对于安迪来说就非常简单了。
赫敏挑了挑眉,她当然相信安迪,所以没再纠结这个问题,而是提出了一个新的疑惑,“安迪,我记得你之前说过,伏地魔不死的秘密,在于那些黑魔法物品?”
“怎么了?”安迪问道。
想了想,安迪忽然觉得让赫敏知道魂器好像也没什么大不了的。
以小女巫的正义感来说,她又不会真的制造魂器。
再说了,就算制造魂器也好想没什么。这个世界的坏人那么多,甚至再过几个月,就有一个从阿兹卡班逃出来的囚犯。
实验、制造魂器、换取魔法部的赏金……这就是一人三用。
“那种黑魔法物品叫做魂器。”
安迪解释道:“制作魂器,首先要通过杀戮分裂自己的灵魂,然后将灵魂碎片储存到某个物品之中,再以特殊的魔法进行保护。”