在章杨这边研究公司如何上市的时候,同行们也都没有懈怠,努力的发展着。任天堂已经计划正式推出64DD了,而且看到战网的推广和世嘉万代的联网对战,也开始打造自己的网络平台。
其实这时候任天堂已经发现,他们的64DD变成了鸡肋一般。但是任天堂对消费者做出了承诺,如果今年再不发行,会让玩家非常的失望。
一个公司的信誉非常重要,任天堂也努力打造他们的品牌,这点不能动摇。所以哪怕知道64DD已经不适合发行了,他们还是打算推向市场。
一方面完成承诺,另外一方面,也可以探索他们的网络平台,为将来做准备。
N64这段时间的销量持续下滑,在岛国本土,被世嘉万代的天王星压的抬不起头。在海外市场,则被智多星和嗦尼联合压制。
原本任天堂以为这款游戏机,或许能卖出去五千万台左右,但现在看来,三千万就是一大关了。
论外设能力,他们不如智多星,论游戏数量,不如嗦尼,论性能的先进,不如世嘉万代,弄得任天堂的产品好像没有特点了似的。
还好他们有一些畅销的游戏大作,超级马里奥64已经卖出去了数百万套,早已经回本,而且销量还在提升,有希望突破千万套。
塞达尔传说:时之笛,目前销售也非常的火爆,带动了主机的销量增长。可除此之外,就没有特别火的了。
当然,赚钱的游戏还是有很多的。
可是靠着游戏延长主机寿命,却无法赚到更多的钱。尤其是世嘉万代已经推出了128位主机,智多星和嗦尼也都在研发,甚至智多星表示今年就能推出,嗦尼也说明年能推出,他们也必须更新换代。
否则就会像当初FC被世嘉、NEC等生产的16位机打压一样,你推出时,许多玩家已经买了别人的产品,还会多买一台游戏机吗?
所以这个64DD发行和销售的周期一定不能长,不能影响下一代机器的销量,这点也要跟玩家说明。
说白了,这个64DD是注定要亏损的,可任天堂也只能捏着鼻子认了。
于是山内缚跟公司高管商量了一番,决定在3月份,就将64DD推向市场,不过却只有岛国市场,其他地区并不销售。
一个市场的亏损已经足够了,更多市场的亏损,任天堂也扛不住。预计亏损额度,大概一到两个亿美元。
为了弥补亏损,任天堂决定提高这款产品的零售价,也就是说,这款产品只卖给那些不差钱的高端玩家。
普通玩家,还是算了吧。
64DD上市了,零售价定为30000日元。按照此时的汇率来计算,也超过了两百美元。而任天堂的N64,此时的售价也不过19800日元。
一款外设的价格,是主机价格的一点五倍,这在之前可从来没人这么做过。世嘉曾经推出过一些外设,价格比较高,可也没高到这个比例。