小川越玩越是苦涩,又要夸林默的游戏了。
这一关,是利用冰的融化和冻结,构建了一个同样30-40分钟流程的解密关卡。
主线的流程较为简单,许多收集物谜题设计的比较难。
有难有易,玩着玩着便沉迷进去了。
等回过神来,已经到了个人战役结束的时候。
有些意犹未尽。
看了一眼直播间人气。
更是无语。
因为有大哥送超火,外加他这个叛忍的身份,违心的夸奖着守望先锋。
人气,竟然比前些天直播雷火游侠的时候高不少。
这就让人很难受了。
夸奖的话越是难以说出口,弹幕就越是兴奋。
礼物就越多。
个人战役打完,小美赶到集合地。
刚好看到一位黑爪的士兵对着温斯顿发射了一枚火箭炮。
小美当机立断,连忙一堵冰墙竖了起来,保护队友。
同时也看到源氏从天而降,一刀将汽车斩为两段。
“小美的个人战役,收集品的较难一些,主线难度适中,照顾到各类玩家的通关感受”
开始夸奖环节。
土豪大哥二话不说,一个超火出手。
小川的脸色不知是哭还是在笑,总之,很是精彩。
好吧,已经有点习惯了。
请用力用火箭侮辱我,谢谢。
猎空的个人战役以战斗为主,但也不是无脑突突突,敌人的攻击方式主要利用猎空的闪现和时间回溯能力设计。
让这位元气少女在战斗中极为帅气,有种片叶不沾身的洒脱感。
在战役的最后,赶到战场时小美和源氏都已经到了。
最后是温斯顿的个人战役,有些像复仇者联盟中绿巨人的作战方式。
靠着shift技能可以跃向天空然后落地的机动性,上天入地无所不能。
就像超级英雄电影一样,在战火之中跳来飞去,总城市中拯救无辜的市民。
这一关个人战役,更像是在箱庭地图中到各个点做任务那种传统的RPG模式。
在最后,温斯顿力竭倒地,有些绝望的看着袭来的攻击。
此时,源氏和小美来了,帅气的救场。
猎空迟来一步。
面对汹涌的反派大军,和远处缓缓扭头离去的末日铁拳。
守望先锋集结,开始第一次全体行动。
“呼。”小川抽了一支烟沉默了一会,幽幽的开口,“我承认,林默的游戏确实优秀。而且,诚意十足。”
“光是四个个人战役,就能提供2小时以上的游戏时间。还不说后面还有四人合作的模式,能玩多久还不清楚。”
“无可争议的良心,这玩意可只卖99啊,还有剧情战役包打通关后的皮肤,表情,喷漆等等。”
【不行,你得不服气,得嘴硬,你认输了就不好玩了】
【这就没意思了不是?赛博宠物伱得提供情绪价值啊】
【所以为什么良家不要想着去KTV工作,看看,这就是例子,底线就是用来突破的】
小川苦笑着瑶瑶头,开始了四人合作模式。
他知道,今天这种状况只是偶然。
只是因为他这个叛忍第一次直播守望先锋,观众喜欢看他出丑和嘴硬,而又不得不为礼物夸奖时的样子。
明天再直播守望先锋,照样凉凉。
没那种偶然出现的节目效果了。
基本盘已经坏掉了,再翻身?
难。
四人合作模式的第一章。
本以为就是PVE原封不动的移植PVP。
结果没想到,这是一个肉鸽玩法,分为四个难度。
简单,一般,困难,噩梦。
每个难度到最后都有不同的奖励。
在这里,子弹不是无限,在一段时间没有受到攻击后呼吸回血。
攻击敌人概率掉落血包,弹药和英雄徽章。
角色提升分为永久性和临时性的。
永久性的用英雄徽章,会增加属性。
比如暴击率暴击伤害技能伤害血包掉落率弹药掉落率等等。
临时性的,为击杀BOSS或者经营掉落。
比如源氏的有概率掉落一个橙色传说级别卡片,拿到后龙刃变成随时可开启状态,但是会持续烧血。
比如小美的一个橙色卡片,可以让大招瞬间爆炸生效产生大量伤害而不是敌人慢慢冻结。
再加上专门设计的关卡,独立模型的敌人,专门设计的各个BOSS。
小川下意识的想到了网上的赞美。
林默,从不玩虚假宣传。
他真的,以制作一个单机游戏的态度和规格,制作了守望先锋的战役剧情。
就真的一点都没偷懒。
虽然还没通关,但已经可以下结论了。
雷火游侠的战役剧情都不用出。
这口气,在今天就可以咽下了。
续上?
面对如此强敌,续不上的。
(本章完)