第182章 这口气可以咽下了(2 / 2)

小川越玩越是苦涩,又要夸林默的游戏了。

这一关,是利用冰的融化和冻结,构建了一个同样30-40分钟流程的解密关卡。

主线的流程较为简单,许多收集物谜题设计的比较难。

有难有易,玩着玩着便沉迷进去了。

等回过神来,已经到了个人战役结束的时候。

有些意犹未尽。

看了一眼直播间人气。

更是无语。

因为有大哥送超火,外加他这个叛忍的身份,违心的夸奖着守望先锋。

人气,竟然比前些天直播雷火游侠的时候高不少。

这就让人很难受了。

夸奖的话越是难以说出口,弹幕就越是兴奋。

礼物就越多。

个人战役打完,小美赶到集合地。

刚好看到一位黑爪的士兵对着温斯顿发射了一枚火箭炮。

小美当机立断,连忙一堵冰墙竖了起来,保护队友。

同时也看到源氏从天而降,一刀将汽车斩为两段。

“小美的个人战役,收集品的较难一些,主线难度适中,照顾到各类玩家的通关感受”

开始夸奖环节。

土豪大哥二话不说,一个超火出手。

小川的脸色不知是哭还是在笑,总之,很是精彩。

好吧,已经有点习惯了。

请用力用火箭侮辱我,谢谢。

猎空的个人战役以战斗为主,但也不是无脑突突突,敌人的攻击方式主要利用猎空的闪现和时间回溯能力设计。

让这位元气少女在战斗中极为帅气,有种片叶不沾身的洒脱感。

在战役的最后,赶到战场时小美和源氏都已经到了。

最后是温斯顿的个人战役,有些像复仇者联盟中绿巨人的作战方式。

靠着shift技能可以跃向天空然后落地的机动性,上天入地无所不能。

就像超级英雄电影一样,在战火之中跳来飞去,总城市中拯救无辜的市民。

这一关个人战役,更像是在箱庭地图中到各个点做任务那种传统的RPG模式。

在最后,温斯顿力竭倒地,有些绝望的看着袭来的攻击。

此时,源氏和小美来了,帅气的救场。

猎空迟来一步。

面对汹涌的反派大军,和远处缓缓扭头离去的末日铁拳。

守望先锋集结,开始第一次全体行动。

“呼。”小川抽了一支烟沉默了一会,幽幽的开口,“我承认,林默的游戏确实优秀。而且,诚意十足。”

“光是四个个人战役,就能提供2小时以上的游戏时间。还不说后面还有四人合作的模式,能玩多久还不清楚。”

“无可争议的良心,这玩意可只卖99啊,还有剧情战役包打通关后的皮肤,表情,喷漆等等。”

【不行,你得不服气,得嘴硬,你认输了就不好玩了】

【这就没意思了不是?赛博宠物伱得提供情绪价值啊】

【所以为什么良家不要想着去KTV工作,看看,这就是例子,底线就是用来突破的】

小川苦笑着瑶瑶头,开始了四人合作模式。

他知道,今天这种状况只是偶然。

只是因为他这个叛忍第一次直播守望先锋,观众喜欢看他出丑和嘴硬,而又不得不为礼物夸奖时的样子。

明天再直播守望先锋,照样凉凉。

没那种偶然出现的节目效果了。

基本盘已经坏掉了,再翻身?

难。

四人合作模式的第一章。

本以为就是PVE原封不动的移植PVP。

结果没想到,这是一个肉鸽玩法,分为四个难度。

简单,一般,困难,噩梦。

每个难度到最后都有不同的奖励。

在这里,子弹不是无限,在一段时间没有受到攻击后呼吸回血。

攻击敌人概率掉落血包,弹药和英雄徽章。

角色提升分为永久性和临时性的。

永久性的用英雄徽章,会增加属性。

比如暴击率暴击伤害技能伤害血包掉落率弹药掉落率等等。

临时性的,为击杀BOSS或者经营掉落。

比如源氏的有概率掉落一个橙色传说级别卡片,拿到后龙刃变成随时可开启状态,但是会持续烧血。

比如小美的一个橙色卡片,可以让大招瞬间爆炸生效产生大量伤害而不是敌人慢慢冻结。

再加上专门设计的关卡,独立模型的敌人,专门设计的各个BOSS。

小川下意识的想到了网上的赞美。

林默,从不玩虚假宣传。

他真的,以制作一个单机游戏的态度和规格,制作了守望先锋的战役剧情。

就真的一点都没偷懒。

虽然还没通关,但已经可以下结论了。

雷火游侠的战役剧情都不用出。

这口气,在今天就可以咽下了。

续上?

面对如此强敌,续不上的。

(本章完)