《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?</p>
就是被摁在地上摩擦。</p>
加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。</p>
制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。</p>
想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。</p>
想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。</p>
明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。</p>
但为什么,就是有这种感觉呢?</p>
一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。</p>
主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。</p>
一个荒无人烟的小岛上。</p>
配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。</p>
小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。</p>
宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。</p>
本来是很波澜壮阔的场面。</p>
但加尔戈只有一个感觉。</p>
就这?</p>
好像也没有多震撼啊。</p>
嗯,好像也有一点。</p>
也就一点。</p>
明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。</p>
加尔戈操纵着角色往前走了几步。</p>
没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。</p>
下意识的想到。</p>
这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?</p>
“嗯?”</p>
加尔戈一愣,沉默了两秒。</p>
忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。</p>
游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。</p>
真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。</p>
许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。</p>
别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。</p>
在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!</p>
因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。</p>
游戏画面,永远不如亲眼所见。</p>
加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。</p>
这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。</p>
书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。</p>
如果用武器来类比游戏机。</p>
playsquare进化到PSX,就相当于火铳进化成半自动。</p>
但游戏舱,就像二向箔。</p>
都是武器,但已经完全不是一个概念!</p>
哪怕是对面机能全面进化的PSX,也是完完全全的降维打击。</p>
画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。</p>
但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。</p>
否则看视频就好了,谁还去旅游啊?</p>
游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。</p>
但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。</p>
都是探险题材,都是遗迹毁灭者。</p>
但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。</p>
PSX,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。(本章完)</p>
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