敲下最后一个“完”字,本书也算正式完结了,130万字,是我所有书里字数最多的。</p>
作为一个小小的里程碑,本来有超多想写在感言里的,开始写了,又不知道该写啥。</p>
先说说结尾吧。</p>
有些仓促,不是很完美。</p>
这个结局是开书的时候就想好的,是大纲里面的一部分。</p>
勉强算是按照大纲走下来了,再往后确实也没啥可写的了。</p>
为啥说是勉强呢?</p>
因为没经验,升级线崩盘了</p>
如果再让我写一次,肯定是不能一上来就让主角闻名世界。</p>
否则再往后写,就只能让外星人来玩游戏了。</p>
对我来说,这个结局勉强满意。</p>
说到这里,我想起书评区一个读者的问题。</p>
“国产游戏真的烂到根了吗?”</p>
这个问题很好。</p>
现在,不是的,村里终于出了大学生。</p>
因为有steam,因为有了正版意识,因为都有付费能力了。</p>
在我游戏启蒙那会,谁做单机游戏啊?</p>
第一天出第二天破解,许多人想玩游戏都没有购买渠道。</p>
什么仙剑轩辕剑是唯二的苗子,等了好久才有古剑奇谭。</p>
小的时候我就想要一款国产的3A游戏,所幸等到了。</p>
嗯,就希望不会暴雷吧,要么我这结局妥妥的小丑。</p>
再说说人物。</p>
在开书前,我定下来的大纲就是做减法,减少关于人物描写的内容。</p>
包括女主角和感情线,全砍。</p>
现在看来,是减法做太狠了。</p>
缺少了人物的塑造,情绪就不容易爆发出来,这是在快要完结的时候我才明白的。</p>
大伟这个反派的形象,狂妄自大,自以为机智却带着愚蠢。</p>
到全网实锤他开挂,走到绝路时内心的后悔挣扎,戏剧张力才能出来。</p>
后面许多剧情在设计上都是这个思路。</p>
但是吧。</p>
我听了不该听的建言</p>
有人说我不会塑造人物,别碰这玩意,读者只会觉得水。</p>
我一听好像有道理。</p>
因为那段时间确实有不少人说我水,那时候才刚上架,没经验,慌了,就听了。</p>
写完规划好的大纲内容,开始换写法。</p>
本来就少的人物塑造内容,几乎没了。</p>
事实证明后面才是走了弯路。</p>