按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
“首先,dlc的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容。”
“所以,设定成dlc可以脱离本体单独购买、体验? 在dlc发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节的内容? 才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
“这样就引导新玩家先玩dlc? 再玩游戏本体。”
“这个前后顺序一定要搞清楚? 这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!”
“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节? 越是不能忽略!”
胡显斌等人赶忙记录。
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有dlc可以单独本体单独购买? 鼓励玩家先玩dlc的道理?
没听说过这么干的。
但在座的毕竟都是老员工了? 在见识过裴总给其他游戏,尤其是《be quiet》玩的骚操作之后,现在的这种操作已经见怪不怪了。
既然裴总这么安排,那肯定就有一定的道理!
眼见没人提出异议? 裴谦非常满意。
他稍微想了想? 继续说道:“其次,《永堕轮回》这个dlc的玩法,必须跟前作做出区分!”
“《回头是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升? 老玩家们越打越熟练,闭着眼睛都能过关? 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“所以? 我们要革新《回头是岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”
“而这一点正好可以从《永堕轮回》中的细节入手。”