第1113章 是包旭为小吃集市注入了灵魂!(2 / 2)

这事跟你有关系吗?啊?有关系吗?

裴谦皱眉问道:“包旭怎么会来参与小吃集市的设计?”

梁轻帆回答道:“之前他不是和我一起去旅游嘛,回来的时候正好碰见张亚辉来找我商量小吃集市的事情。他也很感兴趣,于是跟游戏部门那边申请了一下,到这边来全程帮忙了。”

裴谦有点无语。

游戏部门那边到底是怎么回事,你们的人怎么说放就放!让包旭在游戏部门好好工作不行吗?

哦,包旭是元老,没人管得了啊,那没事了。

虽然很气,但生米都煮成熟饭了,也没办法。如果包旭只是灵机一动提出了赛博朋克风这个装修主题的话,那也勉强能算是个无心之失,可以原谅。

梁轻帆说道:“裴总,到里面转转吧!”

裴谦点点头,在两个人的带领下迈步往里走。

张亚辉介绍道:“裴总,整个小吃集市的面积很大,里面的结构也比较复杂。”

“尤其是未来可能会把外面的整条街都拓展成小吃街,所以就更要有一个比较好的手段对顾客进行引导。”

“在这方面,我们做了两手准备。”

“首先是跟腾达生活app合作,在app中加入了赛博朋克小吃街的新版块。这里有一个专门用于小吃集市的地图,顾客进入这片区域之后,就可以通过地图和定位,实时查看自己所在的位置。”

“整个地图的界面风格也是赛博朋克风,充满科技感和机械感,兼具实用与美观。”

“除此之外,这个地图还有一些非常实用的功能。”

“小吃集市中有许多的互动任务,日常会随机刷新小摊成为半价体验区或者免费区,这些都可以在地图上看到。”

“摊位分成青铜、白银、黄金、钻石四个级别,档次越高,座位就越多,位置也越好,长时间的钻石摊位就可以搬出小吃集市,到小吃街上获得一家独属于自己的店铺,具体的档次也可以在地图上看出来。”

“而且,所有摊位的出摊时间也都是统一规划的,因为摊主们要轮休,所以出摊时间并不完全固定。在app上,可以查到某个小摊具体的出摊时间和排队情况,但需要完成一些互动小任务。”

“这是为了刺激摊主之间的良性竞争,以及给顾客提供一点互动性,让他们在品尝美食的同时也能有不错的参与感和惊喜感。”

张亚辉一边说着,一边来到入口处附近的一个摊位。

这边的摊位也都是用赛博朋克的风格来装饰的,而且为了强化氛围感和代入感,入口处的很多商铺并不是小吃摊,而是卖科技仿真枪模型、药品模型或者机械义肢模型的店铺。

当然,再往里走就基本上都是小吃了。

小吃集市有两种摊位,一种是分布在小吃集市外围,背靠墙壁,这种摊位的面积比较大,一整面墙都可以用来做货架展示商品,基本上是在卖周边;而另一种则是分布在小吃集市内部,会更加开放一些,用作小吃的摊位。

在一个挂满仿真枪的“枪械店”旁边,是一个类似于杂货店之类的店面,卖的都是一些诸如手机壳、手办、药品模型等等之类的小玩意。

张亚辉从摊位上随手拿了一个看起来很厚、很结实的笔记本:“裴总,这是我们为顾客准备的除电子地图之外的第二张地图。”

“这款定制的赛博朋克笔记本,外壳是由钛合金制成的,外壳表面涂有黄色的pvd涂层,中间部分这一小块是黑色的碳纤维材质,非常符合赛博朋克的美术风格。”

“本子里的内容分为两个部分:前半部分是赛博朋克小吃街在设计过程中所用到的一些精美原画、概念图,以及小吃街在不同阶段的规划地图;后半部分则是空白,是留给顾客到各个摊位打卡、盖章用的。”

“笔记本的纸张都是特别选择的材质,纸张坚韧、结实,而且上面有用凹凸工艺压出的浮雕纹路。”

“这种工艺常常被用在一些名片上,通过浮雕+配色的方式提升名片的品质感。而在这个笔记本上,每一页都是这样的风格。”

“通过浮雕效果,可以让前半部分的原画更具有立体感,也可以在后半部分的空白纸页上提前压制出一个用于盖章的位置,这样一来盖章的位置就不会因为手抖而跑偏,看起来更加美观。”

“每个摊位都有一个特殊的印章,这个印章上的图案是根据摊位的小吃类型和摊主的个人喜好制作的,各不相同,看似传统,却也带着一些赛博朋克的风格。”

“这个笔记本主要是给那些喜欢打卡、收集的顾客准备的,买不买都不影响体验。”

“电子地图和实物地图结合起来,可以让顾客更好地搞清楚整个小吃集市的布局,也更符合腾达生活app所倡导的‘智能生活’理念。”

裴谦再度沉默了。

好家伙,普普通通的一个小吃街,硬是给我整出了这么多的花样?

又是蹲点等刷新,又是打卡,又是规划路线……你们搁这做游戏的日常任务、跑环呢?

看张亚辉和梁轻帆,都不像是会做出这种设计得人。

难道说……

裴谦沉默片刻之后问道:“这些设计,该不会也都是包旭做的吧?”