“《书名》现在的上手难度已经很高了,再加上轻重的区别,不知道要劝退多少休闲玩家。”</p>
李妍:“王总认为,矢量键盘是一款有潜力的产品,它能带给玩家更出色的打击体验。但以我们目前的情况,不宜深度开发与这款产品的关联性。所以,现阶段的测试版,虽然重击会比轻击造成更多的伤害,同时产生更长的动作前后摇,但无论是轻击还是重击,都可以进行正常的技能连招,所以并没有增加玩家的负担。用普通键盘的玩家一样可以正常的进行游戏。”</p>
我点了点头,这个王经略,嘴上说着与人家合作,实际上其实也就摆出这么个姿态而已,他很清楚一款游戏的开发过程中没有精力同时做太多的项目。而且为了一款硬件产品,把自己的路越走越窄,可不大明智。</p>
李妍:“走,我们去下一个房间看看。”</p>
第二个房间有几个程序员坐在其中,他们的电脑连着一个投影仪,投影仪上的画面,竟是手机的画面。这么看起来,这几个人似乎是在开发手游。</p>
李妍:“休闲、轻松、易上手且能利用碎片化时间,这是现在很多轻度玩家对游戏的基本要求。”</p>
谢流萤:“《书名》这游戏怎么想都和上述的任何一点不沾边吧。”</p>
李妍:“所以新版本要解决这个问题。”</p>
虽然总经理助理都这么说了,但我心里还是不相信的,除非游戏整个推倒重做,否则怎么可能解决这种根植于游戏底层设计的问题?</p>
李妍:“关于这件事,我们做了两方面小的改动。其一,是根据前期的市场调查,发现有百分之二十左右的玩家退游的原因是辛苦养成的副官被击杀。”</p>
“副官一死就没了,确实是个挺反人类的设计。”谢流萤吐槽道。</p>
李妍:“只能说,时代变了吧,当年的游戏玩家是更喜欢冒一些风险的,但要现在的玩家要他们失去辛苦养成的东西肯定是无法接受的。所以,我们现在修改为,副官如果在战场外的地方被击杀,不再永久死亡,而是降低一定等级作为惩罚。”</p>
谢流萤:“这倒是很不错,既能让杀人的那方获得击杀的满足感,也不至于让被杀的那方心灰意冷,彻底放弃游戏,毕竟等级这种东西,玩个几天也就补回来了。”</p>
李妍:“其二就是关于升级增加的属性问题。”</p>
我笑了笑:“这个设定我俩其实没什么意见,但轻度玩家肯定会相当不满。”</p>
因为自己操作不佳而在升级时无法获得强力的属性,确实会劝退很大一部分新人玩家,像周震宇那样因为自己大号属性不佳再去练个小号的究竟是少数,大部分人会选择请代练或是直接退坑。就算是请代练玩到满级,相比自己亲手练成的号,代入感和游戏粘性肯定会更差。</p>
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