我:“哦……那这个人就是严子陵?”</p>
严光,字子陵,少年时和后来成为皇帝的刘秀是好基友。刘秀当了皇帝后没有忘记一人得道鸡犬升天的道理,高薪聘请这位儿时基友出来做大官。</p>
但严子陵却拒绝了刘秀的提议,选择了在富春江归隐。千年之后,范仲淹钦佩他不贪恋荣华富贵的品格才给了他“先生之风,山高水长”的评价。</p>
郑铭川见到这一幕,终于忍不住插嘴道:“刘秀最后不是当了皇帝吗?怎么这个皇帝似乎又在追杀刘秀的样子。”</p>
我看了看他:“你平时玩游戏不看剧情的吗?”</p>
郑铭川摇了摇头。</p>
我:“啧啧,你要是看了剧情也不至于被你那位女神怼成这样吧,别的我不敢说,《书名》现在是没什么人玩了,但在游戏鄙视链中一直是处于较高的位置。”</p>
游戏鄙视链是个在玩家群体中很常见的现象,简单来讲就是玩A游戏的看不起玩B游戏的,玩B游戏的又看不起玩C游戏的。</p>
虽然在我看来游戏只是娱乐消遣,这种鄙视链十分傻缺。但客观地来看,鄙视链前端的游戏一般在游戏难度、制作精度、背景剧情、玩法设定上有过人之处,不过呢,世界上曲高和寡往往是常态,所以鄙视链后端的游戏往往会更加热门。</p>
而部分《书名》玩家因为自己玩了个冷门而难度高的游戏处处充满了优越感,以鄙视其他游戏玩家和嘲讽新手玩家为乐。这也一定程度上败坏了游戏的路人缘。一粉顶十黑这话,对于游戏也是可行的。</p>
所以啊,作为一个普通玩家,如果真的希望自己热爱的游戏能够被更多人喜欢,最要紧的就是从自身做起,不开外挂,帮助新手,共同创造良好的游戏环境。</p>
郑铭川:“你意思是这个游戏的剧情很厉害?”</p>
我:“不瞒你说,我最开始入的是剧情坑,然后才慢慢打上高分段的。你那高雅的美术馆图册带来的震撼力未必及得上这款游戏。”</p>
师姐:“你别忘了,游戏可是第五艺术,你把它看作结合现代技术的绘画也行。你看,游戏里可以吸纳绘画作为表现形式,而绘画却很难吸收游戏的互动元素。”</p>
这一番话下来,郑铭川似乎对游戏产生了新的兴趣:“那,这个场面又是怎么回事?刘秀不是当了皇帝吗?怎么会被人追杀?严子陵不是归隐了吗?怎么又会给人逮起来毒打?”</p>
我:“这在我们这些熟悉故事的人看来很好理解,《书名》的朝廷之所以是架空的,是因为王莽穿越造成了因果混乱,这个混乱的结果就是西汉末年,群雄并起时,赤眉军领袖樊崇的后代当上了皇帝,而刘秀是失败的那个。换句话说,咱们游戏这个朝廷,是樊崇的后代建立的,游戏里人物的历史观也就到西汉为止,自东汉往后的情况,他们是不知道的。”</p>
郑铭川:“这样啊,这个问题我其实想过很多次,不过没有太过在意。”</p>
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