第九章 羁绊(1)(1 / 1)

时间来到七月份,轮回杯将在一周后开战,今天我们全队前往联赛指定的地点拍摄定妆照,同时,今天也是将是我们第一天穿“队服”。

由于赛事官方的安排,联赛的整个拍摄工作都在一天进行,所以全部参赛的十六支战队都在这一天来拍摄地点集合。

所谓定妆照,就是拍摄后供选手整个赛季使用的照片。例如在给到你的相关数据分析或者你打出精彩表现时,旁边附带的照片,便是你此时拍摄的定妆照。

按照以往的惯例,摄影师会让你摆出一些或尴尬或羞耻的姿势,不过今年,联赛搞改革,从春季赛开始,所有选手的定妆照都用新技术拍摄。也就是动作游戏和CG电影领域里用得比较多的动作和模型捕捉技术。这类技术在足球篮球这类传统体育对应的游戏里有着比较广泛的应用。毕竟,购买者都希望看到游戏能够最大程度上还原自己喜爱的球星的长相和动作。

于是这次的拍摄并不是我们往那一站摆个造型就完事,而是带上动作捕捉和图像捕捉的仪器做一打游戏时的动作,然后走两步路这样。最终拍摄的成品也并非只是几张单独的照片,而是一个等同于游戏画面精度的3D模型。这个模型将配合传统直播和互动观赛系统为玩家提供更好的观赛体验。

等待拍摄的间隙我们还和工作人员闲聊了一会儿,对方表示不用担心自己建出来的模型太丑,美工会在能够辨认的基础上尽量做一些补足的。而战队队服,也是后期通过技术手段加上去的,尽量还原我们穿着时的实际效果。

好不容易完成一天的拍摄,我们驱车回到基地。全力备战一周后与忘忧战队的揭幕战,也是我们的新主场的首战。

开赛前三天的时候,忘忧战队的官方媒体发布了一个名为“羁绊”的宣传视频,这也是他们战队重组之后首次在宣传视频中亮相,看着画面中一个个陌生的面孔,粉丝们自然不会太买账,不过好在他们还是从立意上出发,在视频中着重体现了他们的队友私下里是如何如何的关系好,一起打游戏时又是如何的团结友善,在游戏中的配合又是如何的默契,所以,还是有不少吃人设的粉丝觉得新队伍还是非常值得期待的。

本来他们宣传他们的,我们准备我们的,人家做个视频宣传自己和我们也没什么关系。然而偏在视频的最后一分钟,剪辑出了我们战队在次级联赛比赛的画面。考虑到我们是他们下一场比赛的对手,他们这么操作一番也算正常,不过在短短的一分钟时间里,画面所配的BGM很奇怪,非常有压迫感,整个画面的色调都调暗了几度,而且选取的我们几个人的画面多是仰拍的视角。整体看下来的感觉,那就是我们龙渊战队是名副其实的大魔王,而他们忘忧战队将作为勇者对我们发起挑战。

最后他们几个年轻的队员还在视频里说什么:“虽然对手很强,但我相信我们队友之间的羁绊能够创造奇迹。”

整个视频看到最后都快把我看笑了,虽说你忘忧战队现在是重组了,实力不比以前。但好歹这几年战绩一直不错,也算是传统豪强,怎么一点强队底蕴都没有。而且我们一个刚从次级联赛杀进来的队伍怎么又突然变成了大魔王级的对手。

说得再直白一点,忘忧战队虽然全是年轻选手,整个队伍的平均年龄在联赛排名倒数第二,但排倒数第一可是我们战队啊。这样把自己塑造成“勇者”把我们塑造成“恶龙”真的好吗?

队友们和教练组对此的看法与我一致,于是我们暗下决心,既然把我们当作大魔王,就必须得让他们见识一下大魔王的恐怖。

比赛当天,我们早早地来到赛场进行准备,忘忧战队这几名选手都是刚从青训队伍中提拔上来的,我们能收集到的他们的资料和特点也十分有限,对他们的实力以及打法没什么预估。但可以肯定的是打着“羁绊”招牌的他们配合未必会比我们更默契。

因为他们是在战队重组之后临时成军,最多一起打过一些训练赛,而我们则是经过了半年正式比赛的洗礼,对彼此的优缺点以及团战中自己的入场时机非常清楚。所以我相信,就算对对手的了解不多,我们只要打好自己的,就能获得顶级联赛的开门红。

不多时,工作人员通知我们比赛即将开始,我们准备登台。由于我们是主场队伍,这种情形自然是请作为客队的忘忧战队先行登场,我们五个人随后拿着自己的设备一齐上场。根据事先导播的要求,我们向大家鞠躬,然后每当主持人喊到一个人的id,这人便向前走一步冲观众们挥手致意。

偌大的现场大约坐了三分之二的观众,考虑到这个场馆本来是用作其他用途,座位也比一般的电竞馆要多,所以这个上座率已经让我很满意了。至少不用面对空荡荡的场馆招手,那才是一件尴尬的事情。

但我不曾想,更尴尬的事情发生了。因为我每次登场都要带两个鼠标一个键盘的缘故,所以手上的东西会比队友们多一些。结果在主持人叫到我名字之前我没有提前地将所有的东西放在一支手上,他一喊,我便有些手忙脚乱,导致键盘掉在了地上,引起台下一阵哄笑。不过好在问题不大,这种形式上的失误并不算是演砸了我顶级联赛的处子秀,只有手底下见真章方能看出一个电竞选手的本质。

简单的登场仪式结束,我们和忘忧战队分两边落座。我们选手使用的两排电脑背后是一个巨大的荧幕,用以直播比赛的状况。

我简单地调试了一些设备,便正式进入竞技场。

令人惊喜的是,线上竞技场的上座率比现场还要高出不少,几乎可以说是爆满。

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