第354章 多抓多跑,一念之间(1 / 2)

“嗯?一个个的都喜欢贪,那就打控场。”</p>

“寄生管不了的,就让原生拉过去打,总之别想碰我的机子。”</p>

“知道我木子大王的厉害了吧,接下去,看我吹响反击的号角。”</p>

由于求生者的失误,导致四人状态全残,一时间难以运营。</p>

这也给了女巫一个巨大的机会,这个机会如果能抓住,那么整场游戏的结局,很可能会发生翻天覆地的变化。</p>

同时求生者如果能顶住压力,慢慢把状态调节回来,依然有希望打出四人开门战。</p>

毕竟最后一台机子的进度已经百分之九十五了,求生者争胜的希望也是很大的。</p>

调酒师与守墓人都已经拉开,各自找了个地方开始驱信徒了。</p>

现在场上信徒太多,再这样下去,不论是强点密码机还是补状态,求生者都做不到。</p>

与此同时,女巫也是抓紧时间,来回在各个信徒之间切换,分析着场上情况。</p>

结果当视角切回废墟里的遗产机时,女巫竟然惊奇地发现,半状态的击球手竟然还敢过来强开密码机。</p>

没错就是在这最后时刻,让女巫发现了偷机子的击球手,这场游戏的结果,也彻底迎来了改变。</p>

当女巫的刀气判定在击球手身上时,电机进度恰好达到了百分之九十九。</p>

仅差最后那么一点,四人开门战就将打响。</p>

虽说击球手本身没有大心脏,就算打出了四人开门战,也可以说是会立刻去世。</p>

但至少他不是上挂飞,而且提前进入开门战,也能让女巫失去在最后一台机时,击溃求生者的可能。</p>

某种角度来说,这种比较激进的打法,也是为了获取胜利的其中一种方案。</p>

你可以说他的决策不够好,但不能说他错误。</p>

唯一的问题就在于,最终机子没能修开,就差了那么百分之一。</p>

当然,竞技游戏还是以结果说话。</p>

女巫见状,赶紧又把外面的信徒拉过来,想要以此拦截求生者靠近。</p>

对于木子而言,如此难能可贵的翻盘机会,她肯定会全力珍惜。</p>

紧接着,女巫将击球手牵起,打算就近将人挂上,来一波人机同守。</p>

击球手是二挂,且外面全员残血。</p>

他们如果补状态,很可能来不及救人,而如果多人来一起救援,女巫只需要针对没大心脏的击球手,一样有机会翻盘。</p>

而求生者则会因为这个多人救援,导致开门战时都聚在一块,且无人贴门,而被女巫多抓。</p>

现在不管怎么说,主动权都在女巫手中。</p>

但古董商似乎十分机灵,想出了第三种应对之策。</p>

此刻,调酒师、守墓人直接朝着大门跑去,打算贴门。</p>

而古董商则打算趁着女巫挂人,直接开机,放弃救援。</p>

这样一来,虽说打得是个三人开门战,但优势还是会在求生者手中。</p>

不过,木子在这样的局势中,大脑同样保持着高速旋转,思考着各种可能会突发的情况,依然不敢有丝毫松懈。</p>