第一百九十二章 堵门计划(1 / 2)

第一百九十二章 堵门计划

说实话,胖子在动用魔力反馈技能之前,曾经一度怀疑过这技能对付谜团boss的大招到底有没有用。

魔力反馈:主动技能,消耗魔法值150点,为自身或者指定目标添加反馈状态,反馈状态持续时间3秒,在此期间内,受到敌人法术攻击时,自身所受伤害无效化,敌人将受到所放技能消耗魔法值*2的伤害,并进入静默状态1.5秒,此技能cd时间300秒。

这是魔力反馈技能的属性描述,针对对象是法术攻击,这个定义有些模糊,法术攻击这个词语,可以理解为纯粹的魔法攻击,也可以理解为技能攻击,毕竟也有好多人将技能称之为法术的,就比如黑暗猎人的腐蚀箭,那腐蚀效果算是魔法效果吧?但是它造成的伤害,却偏偏是物理攻击伤害,这样的技能,是否归于法术攻击的范畴内呢?所以说这个定义很难进行界定。

而且,不管是技能攻击还是纯粹的魔法攻击,也是分了两种了,一种是带锁定的导向性攻击,另一种是无锁定的范围型攻击,这些不同性质的技能法术,胖子拿不准是不是都在魔力反馈技能的作用范畴……

不过,胖子也只能试着搏一下了,要是被爆裂涡流的吸力给拉扯住,胖子知道自己可能也扛不了的。

还好的是,魔法反馈技能,对这大招还真的有效。

胖子施加魔力反馈的主体,当然是他人物自身,当技能效果一套上后,胖子原本受到的伤害顿时停顿了,谜团boss的施法状态也一下子被打断了,因为它受到了1.5秒的静默效果,无法再使用技能了,而且与此同时,它的头上还冒出了一个“-1200”的伤害字样来,那是反伤时造成的魔法值*2伤害。

不得不说,这魔力反馈的确是一个很好很强大的技能,施法状态被打断,那爆裂涡流技能自然也维持不下去了,吸扯力一消失,胖子的人物立刻就往前蹿了出去。

胖子不敢在boss的攻击范围中久呆,别看它受了静默效果,但是1.5秒的时间其实很短暂的,假如它再继续释放大招,那胖子可就要倒霉了。

于是他控制着人物一直向前跑,谜团boss攻击不到他,所以只好往前追他。

成功地将boss调离后,微风水水就可以下去将小刀复活了,所以胖子一边控制着人物奔跑,一边关注着队伍列表中小刀的状态,等到看到小刀的名字转变成明亮后,他就知道,微风水水成功了。

原本为了让boss保持住继续追自己,而不是掉头回去对微风水水的营救造成麻烦,所以胖子是放慢了一点速度的,跑几步就控制着人物走几步,这样若即若离的一直吊着boss。

等到微风水水将小刀复活起来后,胖子的任务就算是完成了,他完全可以利用boss移动速度追不上他的优势,越跑越远,最终直至甩脱boss。

但是这样跑着的时候,胖子却突发奇想,不知道这谜团boss,能不能够被拉到秘境地图入口处那里!?

这种念头,其实是基于刚才boss守尸体的情景,才产生的,按理来说,每个怪物,每个boss,都会有它的最大移动距离,一旦超过了这个距离,它就会掉头回它原来刷新出来的地点去,同时在回头的过程中,boss的血量会飞快地进行恢复。

这种移动距离的设置,其实是为了方便玩家逃脱boss追杀的,因为有移动速度这个设置,所以有时候玩家会遇到boss和自己移动速度一样快的情况,那样的话,如果一直摆脱不了,岂不是要被boss一直追下去?

当然了,这是针对一般boss而言的,但是胖子却敏锐地察觉到,这谜团boss似乎有一点不同,因为它会守尸体!

就像它刚才表现出来的那样,它似乎把战斗发生的地点,当成了自己的第二次刷新点,就这么一直在那里徘徊,而没有回到小刀将其引过来的,原来的那个所在点。

所以胖子脑海中突然出现了一个模模糊糊的念头:是否可以利用它这个特点,通过死亡,来一步步地将其引到秘境入口处呢?

不得不说,胖子有时候的想法,真的很大胆,而且异想天开,但是不试试看怎么知道?

如果这个办法能够成功,那自己把boss拉到秘境入口那个小湖泊一堵,白魔工作室和枭狼公会的人,岂不是就进不来了!?

一想到这个坏主意,胖子忍不住浑身鸡动,这个想法,实在是有点搞头啊!

只是……这还需要一点论证和操作,而且还需要有人配合呢……

于是,胖子一边跑,一边在队伍频道中,对众人开始交代开了……

由于视角关系,胖子一边控制着人物奔跑,可以一边看到后方boss的情况,他一直在留神观察着,再次跑了一段距离后,boss突然停了下来,不再继续追胖子,而是掉头回去了。

胖子赶紧回头慢慢地跟在后面,一路跟着boss回去后,胖子发现,这boss竟然真的是回头到了刚才蜡笔小刀他们挂掉的那个地点!

而不是小刀最初引它过来的地方……

真的能成!?胖子心中突然一阵鸡动,因为他已经意识到,自己可能发现了这boss的一个设置漏洞了!

冷静!一定要冷静!胖子在心中这样吩咐着自己,试图让自己的思维冷静下来。

任何一个游戏或者程序,都不可能做到完美,这一点是肯定的,一段程序哪怕表面上看起来没有任何的漏洞,但是在针对不同的情况时,也有可能出现纰漏,因为程序设计者不可能将所有的情况都想象到,而这些漏洞,通常被玩家称之为bug。