第五十五章 有关“幸福值”的改动(1 / 1)

综合考量了一下,赖一鸣发现还有一个问题需要解决。

最初想要制作这款游戏的目的一共有两个。

第一是为了恶心玩家,破坏公司口碑,现在经过赖一鸣的调整,可以说是已经实现了。

经过赖一鸣的调整,游戏的意外性大大提升,而且玩家玩到最后会发现,不管怎么玩,都是一样的悲剧结局,到时候游戏评论区必然是一顿臭骂加上差评,公司口碑自然而然也会下滑。

而自己的第二个目的就是败钱,之前也有说过,他打算在做宣传推广的时候给游戏加入成就奖金的系统,只要玩家能获得一定的成就,就可以获得真实的现金。

但问题是,在系统的考量之中,一款产品可以为了促销而投入成本,但是也要有盈利的地点。

《人生模拟器》本身不像《沉默寡言》这种大型网游可以加入商城系统,它作为一个纯单机游戏,最大的盈利就是单独购买。

但是赖一鸣又担心,如果单独购买需要价钱,玩家们会不会不买账,不来玩这款游戏,最终虽然这款游戏亏钱了,但是公司口碑没有下滑,《沉默寡言》这颗摇钱树不倒。

赖一鸣想要设置一个盈利点,还得避开单机游戏本身的价值,让改后的《人生模拟器》有盈利空间,但绝不可能盈利,还得吸引人来玩,从而把钱亏出去。

否则之前所做的一切都白搭。

赖一鸣的目光扫过现有的所有成就。

本想着先把成就送钱的事给定了,但转念一想,成就获取有难有易,自己只要给马宝林和齐羽风设置一个峰值,剩下的让他们自己拿捏就好。

无非就是设置的时候,把握好核心原则,越简单的成就获取的奖金越高,越难的成就获得的奖金越低。

最后,赖一鸣的目光来到游戏的玩家信息界面,这一次因为《北辰森林》玩家平台建设的差不多,所以已经将旗下所有的项目的账号全部合而为一,包含在开发的《人生模拟器》。

赖一鸣的目光集中在北辰森林的玩家信息界面上的其它游戏图标上,随手打开一个游戏的图标,看到了一个比较冷门的排行榜。

赖一鸣看着这几个游戏的排行榜,都是根据不同的条件进行排名的。

比如《珍爆岛》是根据游戏成就排名的,《水果牧场》是根据游玩时间排名的,《北辰森林》则是根据关注度进行排名的,《沉默寡言》则是根据综合战力排名的。

最后,赖一鸣的目光集中在了《人生模拟器》还没拟定好的排行榜上。

“就你了!”

各大游戏的玩家排行榜存在感比较弱,也没有什么盈利的地方,这样正和赖一鸣的心意。

赖一鸣并没有直接搞一个充钱排行榜,而是设置了一个“人生幸福值”放在了排行榜的评价标准里,然后在《人生模拟器》中加入了充值通道。

充值通道可以充值的项目无他,只能用于购买属性和增加天赋槽。

可以说是变相的官方游戏作弊器。

而后,赖一鸣还特意又开了一局满属性满天赋的游戏,确定了最终的结局也是悲剧后,放下心来。

赖一鸣没想搞得太多复杂,因为都是悲剧结局,买了属性和没买属性没啥区别,关键是,在这种机制下,这个排行榜就根本不会有人能上榜。

所以赖一鸣想了一下,还是又调整了一下“人生幸福值”的获取条件。

按照原本的设定,这个游戏所有的结局都是悲剧的结局,不可能存在幸福美满的结局,不管玩家做出了什么样的努力。

但既然加入了作弊器,赖一鸣也就稍微放一下水,做了一些调整。

首先是加入了重生者的成就设定,这个成就就非常合理,毕竟自己也是重生者。

凡是能获得重生者成就的玩家,都有一个先天的条件,那就是没往游戏里冲过一分钱,并且解锁游戏的所有成就,拿走了游戏的所有现金奖励。

嗯,毕竟能拿到这个成就的人,都是自己的功臣。

对于功臣,赖一鸣一向宅心仁厚。

他打算给这些人送一个福利,只要玩家获得重生者的成就后,再次开启游戏,会有一个崭新的天赋等待他们的选择,这款天赋的名称为“幸福”。

获得幸福天赋的同时,玩家的天赋栏就再也不会出现幸福的天赋。

自此以后,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局。

可是,你真的觉得这么简单吗?

二周目,玩家虽然选择了“幸福”,但没有意外,一切顺利的世界中的游戏角色真正的幸福吗?

如果玩家不选择天赋“幸福”,而是重新带着记忆投入轮回,那每一次人生的结束,游戏的结尾将会出现角色的独白。

此时,玩家将真正了解到角色每一次度过一世的人生,是怎么想的。

比起一周目,二周目这块调整了。

还有一个改变,那就是幸福值将不再以游戏解决决定,而是以玩家操控的角色AI认定来决定。

当然,关于AI角色独白调试及幸福值评定的问题,还是马宝林他们去研发,赖一鸣又不是专业人士,他只负责策划,并不想参与AI智能的研发。

对于有恩于自己的玩家,能让他们打出幸福值就好了,其它的他懒得管。

赖一鸣忙活了一上午,总算是用最笨拙的办法将游戏所有的改动资料弄完了。

也没怎么细心检查,毕竟自己也是一个老板,细节工作无需自己费心,自然有人会给自己查漏补缺。

赖一鸣直接把电脑交于马宝林,坦言道:“老马,你做的很不错,我只是稍微改动了一点二周目的内容,确定了这款游戏的盈利点,对你开发的游戏本身没有什么影响,你改完就大胆放心的去宣传吧。”

马宝林感动的点了点头,作为多年的老策划,看到赖总的改动,不可能蠢到一点都看不明白。

赖总这明显是再给游戏加入自己没想到的彩蛋,但还顾及到自己的面子,放开口说只是小小的改动。

赖总实在太贴心了。

有这么暖的领导,马宝林的心也暖暖的。